กล่องเกม Detective Conan: Suspect Criminal

คลังเกม / จับผิด/สืบ · ปาร์ตี้ · ฝึกมือ

Detective Conan: Suspect Criminal

👥 5-30 คน~15 นาที8+ ปีง่ายมากไทย

เกมปาร์ตี้เรียลไทม์ธีมยอดนักสืบจิ๋วโคนัน ใช้การส่งสัญญาณ บลัฟฟ์ และนิรนัย เกิดฆาตกรรมในปราสาทปริศนา ฝ่ายตำรวจต้องหาฆาตกรก่อนที่ฆาตกรจะ 'ส่งสัญญาณลับ' กำจัดพลเมืองจนหมดภายในเวลาไม่ถึง 5 นาที — วุ่นและลุ้น

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี · เกมนี้ถูกสอนเล่นแล้ว 5 ครั้ง

Detective Conan: Suspect Criminal เล่นยังไง?

เป้าหมาย: ตำรวจหาตัวฆาตกรให้เจอ / ฆาตกรส่งสัญญาณลับกำจัดพลเมืองให้หมดก่อนเวลา

  1. ทุกคนได้บทลับ (ตำรวจ พลเมือง ฆาตกร)
  2. ฆาตกรแอบส่ง 'สัญญาณลับ' ให้เหยื่อรู้ตัวว่าถูกกำจัด ภายในเวลาจำกัด
  3. ตำรวจสังเกตพฤติกรรมและสัญญาณเพื่อจับฆาตกร
จับตาการเคลื่อนไหว/สายตาที่ผิดปกติ · ฆาตกรต้องส่งสัญญาณเนียนไม่ให้ตำรวจจับได้

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม มัฟฟินไทม์

มัฟฟินไทม์

Muffin Time

2-8 คน~40 นาทีง่ายมาก

เกมการ์ดป่วนสุดวุ่น เล่นได้ถึง 8 คน จั่วและเล่นการ์ดที่ช่วยตัวเอง ขัดขาคนอื่น หรือปั่นป่วนเฉยๆ เป้าหมายคือ 'เริ่มเทิร์นด้วยไพ่ในมือ 10 ใบพอดี' — ฟังดูง่ายแต่ไม่ง่าย! เฮฮาและหักหลังกันสนุก

การ์ด · ปาร์ตี้

กล่องเกม เรื่องนี้กลิ่นตุ ๆ

เรื่องนี้กลิ่นตุ ๆ

Sounds Fishy

4-10 คน~30 นาทีง่ายมาก

เกมปาร์ตี้ที่ 'ไม่ต้องรู้คำตอบที่ถูก แต่ต้องจับคำตอบปลอมให้ได้'! (ผสมระหว่าง The Chameleon กับ Balderdash) เต็มไปด้วยคำถามแปลกๆ และคำตอบที่แปลกกว่า เก็บแต้มด้วยการคัดคำตอบปลอมที่เพื่อนแต่งขึ้นทิ้ง — แต่ระวัง หนึ่งในนั้นคือคำตอบจริง!

ปาร์ตี้

กล่องเกม รอด หรือ ร่วง

รอด หรือ ร่วง

Dead Last

6-12 คน~60 นาทีง่ายมาก

เกมสมคบคิดสังคม 6–12 คน ทุกคนต้องร่วมกันโหวต 'ฆ่า' ผู้เล่นคนหนึ่งในแต่ละรอบ ใช้ได้ทุกวิธีสื่อสารลับๆ (สบตา พยักหน้า ชี้ใต้โต๊ะ) เพื่อรวมหัวกำจัดเป้าหมาย แต่ระวังโดนเป้าหมายจับได้แล้วสวนกลับ — พันธมิตรเปลี่ยนตลอด

จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้

กล่องเกม ชีสหนูอยู่ไหน

ชีสหนูอยู่ไหน

Cheese Thief

4-8 คน~15 นาทีง่ายมาก

เกมสืบสวนสังคมเล่นเร็ว 4–8 คน ธีมแฟนตาซี ทุกคนเป็นหนูขี้เซาที่ฝันถึงชีส ยกเว้น 'จอมโจร' ที่แอบขโมยชีสไป ไม่มีใครตกรอบ ต้องหาว่าใครคือขโมยในความมืด — ตึงและเดาใจกันสนุก

ครอบครัว · จับผิด/สืบ · ปาร์ตี้

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek