กติกาอย่างเป็นทางการ

กติกาการแข่งขัน Beyblade X

Asia Version · ฉบับที่ 12 · มีนาคม 2026

การต่อสู้ (Battle)
หน่วยที่เล็กที่สุดซึ่งผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยการชนะหรือแพ้ใน Beyblade
แมตช์ (Match)
กระบวนการทำการต่อสู้หลายครั้งจนกว่าจะมีผู้ชนะ

เกี่ยวกับ Beyblade

  1. BEYBLADE เพียงชนิดเดียวที่สามารถใช้ได้คือ BEYBLADE X Series (เรียกว่า "Bey" ต่อไปนี้) ซึ่งวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและจัดจำหน่ายตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2023 ห้ามใช้ Beys, launchers, stadiums หรืออุปกรณ์รุ่นก่อนหน้า
  2. Beys ที่ถูกบรรจุเข้า "Hall of Fame" ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ที่ใช้ Bey เพียงชิ้นเดียว แต่สามารถใช้ในการต่อสู้ที่มีหลาย Beys เช่น การต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 และการต่อสู้แบบทีม
  3. การตัดสินใจทั้งหมดเกี่ยวกับการตรวจสอบ Bey และผลการต่อสู้ต้องปฏิบัติตามคำตัดสินของผู้ตัดสิน
  4. การดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือการโกงที่ถือว่าตั้งใจ อาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์

การตรวจสอบ Bey

  1. อนุญาตให้ใช้เฉพาะชิ้นส่วนที่กำหนดเองโดยใช้ชิ้นส่วนอย่างเป็นทางการจาก "Beyblade X" series เท่านั้น
  2. การละเว้นชิ้นส่วนที่ควรใช้ หรือการรวมและประกอบชิ้นส่วนในวิธีอื่นนอกจากการใช้งานที่ตั้งใจไว้ เป็นสิ่งต้องห้าม
  3. การถอดแยกหรือดัดแปลงชิ้นส่วน Bey อย่างเป็นทางการ และการใช้ชิ้นส่วนดังกล่าว เป็นสิ่งต้องห้าม

การเคลือบสีรูปแบบต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม

  • เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
  • ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
  • เคลือบบริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
  • การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่าละเมิดหรืออาจละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา เกียรติ ความน่าเชื่อถือ ภาพลักษณ์ ความเป็นส่วนตัว หรือสิทธิ์อื่น ๆ ของบุคคลที่สาม
  • การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่ามีเนื้อหาขัดต่อความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี

การติดสติกเกอร์รูปแบบต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม

  • ติดสติกเกอร์ที่ไม่ได้วางจำหน่ายหรือจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
  • เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
  • ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
  • ติดสติกเกอร์บริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
  • ติดสติกเกอร์แบบตัดแต่ง เช่น สติกเกอร์ตัดรูป
  • การซ้อนทับสติกเกอร์ (อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้วางสติกเกอร์หนึ่งชิ้นทับบนรายการต่าง ๆ เช่น gear chip ของ Unique Line หรือบนสติกเกอร์ที่ติดอยู่แล้วกับผลิตภัณฑ์/รางวัลเมื่อเปิดครั้งแรก)

อนุญาตให้ทาสีบริเวณที่กำหนดของแต่ละชิ้นส่วน (Blade, Ratchet, Bit) ตราบใดที่ไม่ละเมิดข้อห้ามข้างต้น

แผนภาพกฎการทาสีและติดสติกเกอร์บนชิ้นส่วน Bey — กติกา Beyblade X
แผนภาพกฎการทาสีและติดสติกเกอร์บนชิ้นส่วน Bey
  1. การใช้ชิ้นส่วนที่มีประสิทธิภาพดั้งเดิมถูกเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงเป็นสิ่งต้องห้าม
  2. หลังจากนำเสนอ Bey ของคุณแล้ว คุณไม่สามารถเปลี่ยนได้ เว้นแต่ผู้ตัดสินจะแนะนำ หากอนุญาตให้เปลี่ยน Bey ได้ ทั้งสองฝ่ายอาจเปลี่ยน Bey ของตน
  3. หลังจากนำเสนอ Bey ของคุณ ผู้ตัดสินจะนำ "Blades", "Lock chips", "Main Blades", "Over Blades", "Metal Blades", "Assist Blades", "Ratchets" และ "Bits" ออกจาก Bey ของแต่ละคู่แข่ง ตรวจสอบแต่ละชิ้นส่วน และส่งคืน Bey ให้กับผู้ใช้โดยไม่ประกอบใหม่
  4. คู่แข่งจะแสดงด้านหน้าและด้านหลังของ Bey ของตนให้กันและกันโดยไม่ส่งให้กันและกันเพื่อยืนยัน
  5. การสลับโหมดของชิ้นส่วนที่มีฟังก์ชัน Mode-Change หรือเปลี่ยนทิศทางของชิ้นส่วนเช่น ratchets สามารถทำได้ในแต่ละการต่อสู้หลังจากแสดง Bey ให้กันและกัน และหลังจากการร้องขอต่อผู้ตัดสิน
  6. เมื่อ Bey แปลงร่างหลังจากปล่อย คุณต้องรีเซ็ตกลับสู่รูปแบบดั้งเดิมก่อนปล่อยอีกครั้ง โปรดทราบว่าการกระทำเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องกับการแยก Bey ต้องเสร็จสิ้นภายในกรอบเวลาที่ผู้ตัดสินกำหนด
  7. คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยน Beys หรือชิ้นส่วนระหว่างการต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อแมตช์สิ้นสุดและคู่แข่งเปลี่ยน คุณอาจแลกเปลี่ยน Beys และชิ้นส่วนได้
  8. หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับการตรวจสอบ Bey โปรดแจ้งผู้ตัดสินในสถานที่ ความคิดเห็นหลังจากแมตช์เริ่มต้นหรือจากผู้อื่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะไม่ได้รับการยอมรับ

การตรวจสอบ Launcher (รวมถึง grip เป็นต้น)

  1. การละเว้นชิ้นส่วนที่ควรใช้ หรือการรวมชิ้นส่วนในวิธีอื่นนอกจากการใช้งานที่ตั้งใจไว้ เป็นสิ่งต้องห้าม
  2. การใช้ชิ้นส่วนอย่างเป็นทางการที่ "ถอดแยก" หรือ "ดัดแปลง" เช่น launchers และ grips เป็นสิ่งต้องห้าม

การเคลือบชิ้นส่วนเช่น launchers และ grips โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม

  • เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
  • ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
  • เคลือบบริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
  • การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่าละเมิดหรืออาจละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา เกียรติ ความน่าเชื่อถือ ภาพลักษณ์ ความเป็นส่วนตัว หรือสิทธิ์อื่น ๆ ของบุคคลที่สาม
  • การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่ามีเนื้อหาขัดต่อความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี

การติดสติกเกอร์บนชิ้นส่วนเช่น launchers และ grips รูปแบบต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม

  • ติดสติกเกอร์ที่ไม่ได้วางจำหน่ายหรือจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
  • เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
  • ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
  • ติดสติกเกอร์บริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
  • ซ้อนทับสติกเกอร์
  • ติดสติกเกอร์แบบตัดแต่งเช่นสติกเกอร์ตัดรูป

การใช้ Battle Pass Sheet ที่เข้าข่ายหมวดหมู่ต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม

  • รายการที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่าละเมิดหรืออาจละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา เกียรติ ความน่าเชื่อถือ ความคล้ายคลึง ความเป็นส่วนตัว หรือสิทธิ์อื่น ๆ ของบุคคลที่สาม
  • รายการที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่ามีเนื้อหาขัดต่อความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี
  1. การใช้ชิ้นส่วนที่มีประสิทธิภาพดั้งเดิมถูกเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงเป็นสิ่งต้องห้าม
  2. หากผู้ตัดสินพิจารณาว่า launcher, grip หรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ถูกดัดแปลงหรือชำรุด การใช้ชิ้นส่วนเหล่านั้นจะถูกห้าม
  3. หาก launcher, grip หรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ถูกเปลี่ยน ผู้ตัดสินจะทำการตรวจสอบ launcher
  4. หากการตกแต่ง launcher, grip หรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ขัดขวางการต่อสู้ คุณอาจถูกขอให้นำออก

เกี่ยวกับ Stadium

  1. สามารถใช้เฉพาะ stadiums จาก "Beyblade X" series เท่านั้น
  2. Stadium ประกอบด้วยตัวหลัก ฝาครอบ stadium และชิ้นส่วนอื่น ๆ
  3. บริเวณ Shoot Area หมายถึงรูกลางฝาครอบ stadium
  4. Xtreme Line หมายถึงชิ้นส่วนรางที่ติดอยู่กับตัว stadium
โครงสร้าง Stadium และบริเวณ Shoot Area — กติกา Beyblade X
โครงสร้าง Stadium และบริเวณ Shoot Area

Xtreme Stadium

  1. Over Zone หมายถึงกระเป๋าสองใบที่ตั้งอยู่ที่ด้านหน้าซ้ายและขวาของ Xtreme Stadium
  2. Xtreme Zone หมายถึงรูสองรูที่ตั้งอยู่ที่ด้านหลังซ้ายและขวาของ Xtreme Stadium
  3. Battle Zone หมายถึงชิ้นส่วนของตัว Xtreme Stadium นอกเหนือจาก Over Zone และ Xtreme Zone
โซน Over/Xtreme/Battle ของ Xtreme Stadium — กติกา Beyblade X
โซนต่าง ๆ ของ Xtreme Stadium

Wide Xtreme Stadium

  1. Over Zone หมายถึงรูที่ตั้งอยู่ที่ด้านหน้ากลางของ Wide Xtreme Stadium
  2. Xtreme Zone หมายถึงรูสองรูที่ตั้งอยู่ที่ด้านหลังซ้ายและขวาของ Wide Xtreme Stadium
  3. Battle Zone หมายถึงชิ้นส่วนของตัว Wide Xtreme Stadium นอกเหนือจาก Over Zone และ Xtreme Zone
โซน Over/Xtreme/Battle ของ Wide Xtreme Stadium — กติกา Beyblade X
โซนต่าง ๆ ของ Wide Xtreme Stadium

Infinity Stadium

  1. Over Zone หมายถึงกระเป๋าที่ตั้งอยู่ที่สี่ตำแหน่งซ้ายและขวาด้านหน้าและด้านหลังของ Infinity Stadium
  2. Xtreme Zone หมายถึงรู 2 รูที่ตั้งอยู่ที่ตำแหน่งกลางด้านหน้าและด้านหลังของ Infinity Stadium
  3. Battle Zone หมายถึงชิ้นส่วนของตัวหลัก Infinity Stadium ไม่รวม Over Zone และ Xtreme Zone
โซน Over/Xtreme/Battle ของ Infinity Stadium — กติกา Beyblade X
โซนต่าง ๆ ของ Infinity Stadium

วิธีการยิง (Shooting Method)

  1. เมื่อปล่อย Bey ของคุณ ให้ยิงจากความสูงไม่เกิน 20 ซม. เหนือตัว stadium
  2. กำหนดตำแหน่งการยิง (ตำแหน่งซ้าย ตำแหน่งขวา ตำแหน่งกลาง) โดยวิธีที่ยุติธรรม เช่น เป่ายิ้งฉุบ ตำแหน่งที่เลือกไม่สามารถเปลี่ยนได้ระหว่างแมตช์นั้น
  3. โดยทั่วไป ผู้เล่นต้องเตรียมยิงเฉพาะเมื่อส่วนหนึ่งของ Beyblade อยู่ภายในตำแหน่งการยิงที่เลือกไว้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม กฎนี้ไม่ใช้บังคับหากผู้ตัดสินพิจารณาว่าท่ายืนของผู้เล่นทั้งสองไม่รบกวนการปล่อยหรือการเตรียมของฝ่ายตรงข้าม
  4. ห้ามรบกวนการปล่อยหรือท่าทางของฝ่ายตรงข้ามด้วยท่ายืนยิงของคุณ ในทุกกรณี ห้ามส่วนร่างกาย/launcher/อุปกรณ์เสริมของผู้เล่นสัมผัสกับฝ่ายตรงข้ามหรือ stadium ระหว่างการปล่อย หากมือ แขน ตัว launcher หรืออุปกรณ์เสริมของฝ่ายตรงข้ามเข้ามาในตำแหน่งการยิงของคุณและรบกวนการยิงหรือท่าทางของคุณ คุณสามารถแจ้งผู้ตัดสินได้ หากผู้ตัดสินยืนยันว่ามีการรบกวน ผู้เล่นจะถูกขอให้ปรับท่ายืนปล่อยใหม่ และการต่อสู้จะเริ่มต้น หากเกิดการสัมผัสระหว่างการยิงและผู้ตัดสินเห็นว่าเป็นอันตราย ผู้ตัดสินอาจกำหนดท่ายืนยิง การสัมผัสโดยเจตนากับฝ่ายตรงข้ามหรือ stadium ตามที่ผู้ตัดสินพิจารณา จะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์
  5. ยิงพร้อมกับการนับ "สาม สอง หนึ่ง Go Shoot"
  6. ยิง Bey ของคุณให้ผ่านบริเวณ shoot area
  7. เมื่อผู้ตัดสินนับ "สาม สอง หนึ่ง Go Shoot" ให้ปล่อย Bey ในระหว่างการเรียก "Shoot"
  8. ห้ามยิง Bey ขณะที่ยังวางอยู่บน stadium หากผู้ตัดสินพิจารณาว่าการสัมผัสเป็นเจตนา จะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์
  9. เตรียมท่ายืนยิงภายในพื้นที่ลายทแยงที่กำหนดไว้ สำหรับ Wide Xtreme Stadium ให้วางตัวตรงหน้าเครื่องหมายตำแหน่งการยิงโดยตรง
ระดับความสูงและท่าทางการยิง Beyblade X (ไม่เกิน 20 ซม. เหนือ stadium)
ระดับความสูงและท่าทางการยิง (ไม่เกิน 20 ซม. เหนือ stadium)
ตำแหน่งการยิงตามชนิด stadium — กติกา Beyblade X
ตำแหน่งการยิงตามชนิด stadium

ตำแหน่งการยิงตาม stadium

Xtreme Stadium
ตำแหน่งซ้าย / ตำแหน่งขวา
Wide Xtreme Stadium
ตำแหน่งกลาง / ตำแหน่งซ้าย / ตำแหน่งขวา
Infinity Stadium
ตำแหน่งซ้าย / ตำแหน่งขวา

เกี่ยวกับการต่อสู้ (Regarding Battle)

  1. หลังจากยิงแล้ว ให้ถอยหลังหนึ่งก้าว
  2. ห้ามมองเข้าไปใน stadium
  3. หาก Bey ไม่หลุดจาก launcher ระหว่างการยิง หรือ Bey ตกลงหลังจากผู้ตัดสินนับ "สาม สอง หนึ่ง Go Shoot" หรือ Bey ถูกยิงออกนอกบริเวณ shoot area ที่กำหนด และสัมผัสด้านนอกของ stadium หรือฝาครอบ stadium จะถือว่าเป็น shooting error
  4. การยิงก่อนที่ผู้ตัดสินจะเรียก "Shoot" ถือว่าเป็น premature launch (การเริ่มเท็จ) ส่วนการยิงหลังจากการนับเสร็จสิ้นแล้วถือว่าเป็น delayed launch
  5. ผู้ตัดสินจะพิจารณา shooting errors, premature launches และ delayed launches และจะเตือนผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง
  6. การต่อสู้เริ่มต้นเมื่อ Beys ทั้งหมดผ่าน shoot area และสัมผัส stadium แล้ว หาก Beys ชนกันในอากาศก่อนสัมผัส stadium หรือมีกรณีที่ชิ้นส่วนหลุดออก และการต่อสู้ยังไม่เริ่ม การต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
  7. หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับการต่อสู้ โปรดแจ้งผู้ตัดสินในสถานที่ ความคิดเห็นหลังจากการต่อสู้ถัดไปเริ่มต้น หรือจากผู้อื่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะไม่ได้รับการยอมรับ
  8. ห้ามสัมผัส stadium หรือ Beys ภายใน stadium จนกว่าผู้ตัดสินจะอนุญาต
  9. หากผู้ตัดสินพิจารณาว่าวิธีที่ผู้เล่นใช้หรือปล่อย Bey เป็นอันตราย หรือมีเหตุการณ์ใดที่ขัดขวางการเล่นที่ยุติธรรม ผู้ตัดสินจะหยุดและเริ่มการต่อสู้ใหม่

ผลการต่อสู้ (Regarding Battle Results)

  1. Bey ที่หมุนต่อเนื่องใน battle zone นานกว่า Bey ของฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ
  2. การตัดสินใจเกี่ยวกับผลลัพธ์และท่าจบการต่อสู้ต้องปฏิบัติตามคำตัดสินของผู้ตัดสิน

หากการต่อสู้เริ่มต้นโดยไม่มี shooting errors, premature launches หรือ delayed launches คะแนนจะได้รับตามท่าจบการต่อสู้ต่อไปนี้ — ผู้ที่ได้ 4 คะแนนก่อนชนะแมตช์

ท่าจบคะแนนเงื่อนไข
Xtreme Finish3เกิดขึ้นเมื่อ Bey ของฝ่ายตรงข้ามเข้าไปใน Xtreme zone อย่างสมบูรณ์และไม่สามารถกลับมาใน battle zone ได้ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ตัดสิน)
Over Finish2เกิดขึ้นเมื่อ Bey ของฝ่ายตรงข้ามเข้าไปใน over zone อย่างสมบูรณ์และไม่สามารถกลับมาใน battle zone ได้ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ตัดสิน)
Burst Finish2เกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนของ Bey ฝ่ายตรงข้ามหลุดและแยกออกก่อน Bey ของคุณ (เช่น Blade, Lock Chip, Main Blade, Over Blade, Metal Blade, Assist Blade, Ratchet หรือ Bit)
Spin Finish1เกิดขึ้นเมื่อความเร็วการหมุนของ Bey ฝ่ายตรงข้ามในทิศทางการหมุนดั้งเดิมกลายเป็นศูนย์ใน battle zone ก่อน Bey ของคุณ

* BULLET ที่หลุดจาก GRIFFON ไม่นับรวมในการตัดสินแพ้ชนะที่กล่าวถึงข้างต้น ผลลัพธ์ถูกกำหนดตามตัวหลักของ Bey

  1. หากผู้ตัดสินพิจารณาว่า Xtreme Finish, Over Finish, Burst Finish, Spin Finish หรือการรวมกันใด ๆ เกิดขึ้นพร้อมกัน ถือว่าเป็นการเสมอ และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
  2. หากมีท่าจบการต่อสู้หลายท่าในการต่อสู้เดียวกัน ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยท่าที่เกิดขึ้นก่อน

ช่วงเวลาอ้างอิงของแต่ละท่าจบ

  • Xtreme Finish: ช่วงเวลาที่ Bey ทั้งหมดเข้าสู่ Xtreme zone
  • Over Finish: ช่วงเวลาที่ Bey ทั้งหมดเข้าสู่ over zone
  • Burst Finish: ช่วงเวลาที่ชิ้นส่วนของ Bey หลุดและแยกออก
  • Spin Finish: ช่วงเวลาที่ความเร็วการหมุนของ Bey ในทิศทางการหมุนดั้งเดิมกลายเป็นศูนย์
  1. ถือว่าเป็น Reverse หาก Bey ทั้งหมด หลังจากเข้าสู่ Xtreme zone หรือ over zone หรือหลังจากออกจาก stadium ครั้งหนึ่ง กลับเข้ามาใน battle zone ขณะยังคงการหมุน ในกรณีนี้ Xtreme finish, over finish หรือการเริ่มใหม่จะถูกยกเลิก และการต่อสู้ดำเนินต่อ
  2. ห้ามสัมผัส Beys ใด ๆ ภายใน stadium ก่อนผู้ตัดสินประกาศผล หากทำเช่นนั้น ผู้ตัดสินอาจตัดสินว่าคุณแพ้การต่อสู้
  3. การรบกวนการต่อสู้โดยเจตนาร้ายจะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์ ตามที่ผู้ตัดสินพิจารณา
  4. ในทุกกรณี ห้ามผู้เล่นสัมผัส stadium ด้วยร่างกาย launcher การตกแต่ง เป็นต้น ระหว่างการต่อสู้ หากผู้ตัดสินพิจารณาว่าการสัมผัสเป็นเจตนา จะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม ข้อนี้ไม่ใช้บังคับในกรณีที่ที่จับหรือเชือกของ string launcher สัมผัส stadium หลังการยิง โดยผู้ตัดสินพิจารณาว่าไม่ส่งผลต่อการต่อสู้
  5. ในกรณีถูกตัดสิทธิ์ ผลแมตช์ในอดีตจะไม่ถูกเพิกถอนไม่ว่าในกรณีใด การตัดสิทธิ์มีผลตั้งแต่ช่วงเวลาที่มีการตัดสิน

หมายเหตุเพิ่มเติม

  • ในกรณีที่ไม่สามารถกำหนดท่าจบการต่อสู้ได้ เช่น Bey ออกจาก stadium จากตำแหน่งอื่นนอกจาก Over Zone หรือ Xtreme Zone และไม่สามารถกลับมาใน battle zone ได้ การต่อสู้อาจถูกเล่นซ้ำตามดุลยพินิจของผู้ตัดสิน
  • หากกฎระเบียบแตกต่างกันตามแต่ละทัวร์นาเมนต์ ข้อมูลที่ให้ไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์นั้น ๆ อาจมีผลเหนือกว่า
  • ในการต่อสู้เดียวกัน หากมี shooting errors, premature launches หรือ delayed launches รวมสองครั้ง จะมอบคะแนนหนึ่งให้ฝ่ายตรงข้าม และการต่อสู้จะถูกเล่นซ้ำ เมื่อได้คะแนนแล้ว shooting errors ก่อนหน้าจะถูกยกเลิก อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นทุกคนในการต่อสู้เดียวกันทำการกระทำนั้นพร้อมกันเป็นครั้งที่สอง ครั้งที่สองจะถูกทำให้เป็นโมฆะ และการต่อสู้จะถูกเล่นซ้ำโดยถือว่าผู้เล่นทุกคนทำการกระทำนั้นเป็นครั้งแรก

ผลการแข่งขันแบบ 3 ต่อ 3

  1. วาง Beys สามตัวใน deck case ตามลำดับที่จะต่อสู้ และผ่านการตรวจสอบ Bey
  2. ผู้เล่นไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนเดียวกันซ้ำหลายครั้งใน Beys สามตัว แม้สีจะต่างกันก็ถือว่าเป็นชิ้นส่วนเดียวกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับ lock chips ใน Custom Line (CX) "Valkyrie" และ "Emperor" จำกัดอย่างละหนึ่งชิ้นเท่านั้น lock chips อื่น ๆ สามารถใช้ซ้ำได้
  3. ระหว่างแมตช์ ห้ามเปลี่ยนลำดับหรือการรวมกันของ Beys สามตัว โดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสิน
  4. หากคุณไม่สามารถเตรียม Beys สามตัวได้ คุณจะได้รับ Bey เช่าหนึ่งตัวจากผู้ตัดสิน คุณต้องใช้ Bey เช่านั้นทุกการต่อสู้
  1. Blader ที่สะสมคะแนนรวม 4 คะแนนได้ก่อนเป็นผู้ชนะ
  2. การต่อสู้จะดำเนินการทีละหนึ่ง Bey ตามลำดับที่ผู้ใช้กำหนด
  3. ในกรณีที่เสมอกัน จะมีการแข่งซ้ำด้วย Beys เดิม
  4. หากไม่มีผู้ชนะหลังจากสามการต่อสู้ คุณอาจจัดเรียงลำดับ Beys ใหม่ได้ หลังจากนั้นดำเนินการต่อ และแมตช์ยังคงดำเนินต่อ

ผลการแข่งขันแบบ 3 Blader

  1. ผู้เล่นสามคนต่อสู้กัน และผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ
  2. จนกว่าจะมีการตัดสินว่าใครเป็นผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้าย ห้ามสัมผัส Beys ภายใน stadium หากทำเช่นนั้น ผู้ตัดสินอาจตัดสินว่าคุณแพ้การต่อสู้ ในกรณีนั้น การต่อสู้ดำเนินต่อกับผู้เล่นที่เหลือโดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งการยิงหรือคะแนนที่ได้รับ
  3. หากมีท่าจบหลายท่าในการต่อสู้เดียวกันสำหรับ Bey เดียว เช่น Bey ที่บรรลุ spin finish แล้วแตกหลังจากสัมผัส Bey อีกตัว ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยท่าจบที่เกิดขึ้นก่อน
  4. หากผู้เล่นสะสม shooting errors, premature launches หรือ delayed launches สองครั้งในการต่อสู้เดียวกัน ตำแหน่งการยิงจะไม่เปลี่ยน และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่กับผู้เล่นอีกสองคน โดยไม่รวมผู้เล่นที่ถูกคัดออก หลังจากการต่อสู้ หากแมตช์ยังไม่สิ้นสุด การต่อสู้จะดำเนินต่อกับผู้เล่นทั้งสามคน
  • หากผู้เล่นหนึ่งคนถูกคัดออกเนื่องจาก shooting errors และผู้เล่นอีกคนยังสะสมสองครั้งด้วย ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับ 1 คะแนน และการต่อสู้ถัดไปจะเริ่ม
  • หากผู้เล่นสองคนกำลังเล่นกับ Wide Xtreme Stadium เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับ 1 คะแนนเมื่อฝ่ายตรงข้ามสะสม shooting errors สองครั้งในการต่อสู้เดียวกัน และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
  1. ในการต่อสู้เดียวกัน หากผู้เล่นสองคนสะสม shooting errors, premature launches หรือ delayed launches สองครั้งพร้อมกัน ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับ 1 คะแนน และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
  • เมื่อได้คะแนนแล้ว shooting errors ก่อนหน้าจะถูกยกเลิก
  • อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นทุกคนในการต่อสู้เดียวกันทำการกระทำนั้นพร้อมกันเป็นครั้งที่สอง ครั้งที่สองจะถูกทำให้เป็นโมฆะ และการต่อสู้จะถูกเล่นซ้ำโดยถือว่าผู้เล่นทุกคนทำการกระทำนั้นเป็นครั้งแรก

เกี่ยวกับผลแมตช์

ระบบ 5 คะแนน (5-point System)
เริ่มการต่อสู้แบบ 3 ผู้เล่น คะแนนทั้งหมดจากท่าจบของผู้เล่นอีกสองคนจะมอบให้กับผู้เล่นที่เหลืออยู่คนสุดท้าย ผู้ที่สะสม 5 คะแนนก่อนชนะแมตช์
ระบบชนะสองครั้ง (Best of Two Wins)
เริ่มการต่อสู้แบบ 3 ผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลืออยู่คนสุดท้าย ไม่ว่าจะด้วยท่าจบใด ได้รับหนึ่งชัยชนะ ผู้ที่บรรลุสองชัยชนะก่อนเป็นผู้ชนะโดยรวม หากผู้เล่นได้คะแนนเนื่องจาก shooting error ของฝ่ายตรงข้าม ก็นับเป็นหนึ่งชัยชนะด้วย

ผลการแข่งขันแบบทีม

  1. จัดตั้งทีมตามจำนวนสมาชิกที่กฎของทัวร์นาเมนต์กำหนด ทีมที่มีจำนวนสมาชิกต่างออกไปไม่สามารถเข้าร่วมได้
  2. วาง Beyblades ใน deck case ของแต่ละ blader ตามลำดับที่จะต่อสู้ และผ่านการตรวจสอบ Bey
  3. ชิ้นส่วนเดียวกันไม่สามารถใช้ร่วมกันใน Beyblades ของทีม ชิ้นส่วนที่มีสีต่างกันของชิ้นส่วนเดียวกันก็ถือว่าเป็นชิ้นส่วนเดียวกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับ lock chips ใน Custom Line (CX) "Valkyrie" และ "Emperor" จำกัดอย่างละหนึ่งชิ้นเท่านั้น lock chips อื่น ๆ สามารถใช้ซ้ำได้
  4. กำหนดลำดับการยิงสำหรับทีมของคุณ
  5. ระหว่างแมตช์ ห้ามเปลี่ยนลำดับ Beys การรวมกัน ลำดับการยิง หรือสมาชิกทีม โดยไม่ได้รับอนุมัติจากผู้ตัดสิน
  6. หากทีมไม่สามารถเตรียม Beyblades ตามจำนวนที่ต้องการได้ ผู้ตัดสินจะมอบ Beyblades เช่าให้ ในกรณีนี้ สมาชิกทุกคนในทีมต้องใช้ Beyblade เช่าในทุกการต่อสู้
  1. การแข่งขันดำเนินในรูปแบบการแพ้คัดออก
  2. การต่อสู้แต่ละครั้งใช้กฎการได้ 2 คะแนนก่อน
  3. Blader ที่ชนะดำเนินต่อไปในการต่อสู้ถัดไป ในขณะที่ Blader ที่แพ้จะถูกแทนที่ด้วยสมาชิกทีมคนถัดไป
  4. ทีมที่เอาชนะ Bladers ทั้งหมดของทีมตรงข้ามก่อนเป็นผู้ชนะ
  5. เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดและฝ่ายตรงข้ามใหม่เข้ามา คะแนนที่ได้รับจนถึงจุดนั้นจะไม่ถูกนำไปใช้ต่อ (ตัวอย่าง: หากการต่อสู้แรกสิ้นสุดด้วยคะแนน 2-1 คะแนนที่ได้รับโดย Blader แรกของทั้งสองทีมจะไม่ถ่ายโอนไปยัง Blader ที่สอง และการต่อสู้ใหม่เริ่มต้นจาก 0-0)

อื่น ๆ (Others)

  1. การเข้าร่วมกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์ ถือว่าคุณเข้าใจกฎระเบียบแล้ว
  2. ห้ามให้คำแนะนำที่ขัดขวางการเล่นที่ยุติธรรม หรือการเชียร์อย่างเกินขอบเขตที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกกดดัน
  3. ห้ามกระทำการด้วยวาจาที่หยาบคาย การใส่ร้าย หรือพฤติกรรมที่เป็นอันตรายต่อผู้อื่น เช่น ผู้เล่น ผู้ชม เจ้าหน้าที่ ผู้ตัดสิน ระหว่างการเข้าร่วมหรือชมทัวร์นาเมนต์และกิจกรรม
  4. ห้ามกระทำการที่ก่อให้เกิดความไม่สะดวกแก่ผู้อื่น หรือขัดขวางการดำเนินงานของกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์
  5. ห้ามใช้ชื่อที่ไม่เหมาะสมซึ่งละเมิดความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี หรือชื่อ (ชื่อเต็ม) ที่สามารถระบุข้อมูลส่วนบุคคลสำหรับชื่อ Blader เมื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์/กิจกรรม
  6. เมื่อแชร์วิดีโอหรือภาพถ่ายของทัวร์นาเมนต์หรือกิจกรรมบนเว็บไซต์สตรีมมิ่งหรือโซเชียลมีเดีย ห้ามกระทำการหรือเนื้อหาใด ๆ ที่อาจนำไปสู่การระบุข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เล่นหรือผู้ชม หรืออาจส่งผลให้เกิดการใส่ร้าย โดยเด็ดขาด

ในกรณีเกิดข้อพิพาทกับบุคคลที่สามอันเนื่องมาจากเนื้อหาที่โพสต์ (รวมถึงวิดีโอและรูปภาพ) ผู้อัปโหลดรับผิดชอบในการแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยค่าใช้จ่ายของตนเอง โปรดทราบว่า Tomy Company Limited ไม่รับผิดชอบในกรณีเหล่านี้

  1. ปฏิบัติตามกฎระเบียบและสนุกกับการเข้าร่วมกิจกรรมและทัวร์นาเมนต์ การไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบอาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์
  2. หากคุณไม่ปฏิบัติตามการตัดสินของเจ้าหน้าที่หรือผู้ตัดสินเกี่ยวกับการใช้ "Beyblade X" คุณอาจถูกขอให้งดเว้นจากการเข้าร่วมกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์

พร้อมลงสนามหรือยัง?

มาประลอง Beyblade X ที่ NK Board Game

สนามมาตรฐาน อุปกรณ์แท้ Takara Tomy พร้อม NK Beyblade X League ลีกแข่งขันอย่างเป็นทางการ