กติกาการแข่งขัน Beyblade X
Asia Version · ฉบับที่ 12 · มีนาคม 2026
- การต่อสู้ (Battle)
- หน่วยที่เล็กที่สุดซึ่งผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยการชนะหรือแพ้ใน Beyblade
- แมตช์ (Match)
- กระบวนการทำการต่อสู้หลายครั้งจนกว่าจะมีผู้ชนะ
เกี่ยวกับ Beyblade
- BEYBLADE เพียงชนิดเดียวที่สามารถใช้ได้คือ BEYBLADE X Series (เรียกว่า "Bey" ต่อไปนี้) ซึ่งวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและจัดจำหน่ายตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2023 ห้ามใช้ Beys, launchers, stadiums หรืออุปกรณ์รุ่นก่อนหน้า
- Beys ที่ถูกบรรจุเข้า "Hall of Fame" ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ที่ใช้ Bey เพียงชิ้นเดียว แต่สามารถใช้ในการต่อสู้ที่มีหลาย Beys เช่น การต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 และการต่อสู้แบบทีม
- การตัดสินใจทั้งหมดเกี่ยวกับการตรวจสอบ Bey และผลการต่อสู้ต้องปฏิบัติตามคำตัดสินของผู้ตัดสิน
- การดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือการโกงที่ถือว่าตั้งใจ อาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์
การตรวจสอบ Bey
- อนุญาตให้ใช้เฉพาะชิ้นส่วนที่กำหนดเองโดยใช้ชิ้นส่วนอย่างเป็นทางการจาก "Beyblade X" series เท่านั้น
- การละเว้นชิ้นส่วนที่ควรใช้ หรือการรวมและประกอบชิ้นส่วนในวิธีอื่นนอกจากการใช้งานที่ตั้งใจไว้ เป็นสิ่งต้องห้าม
- การถอดแยกหรือดัดแปลงชิ้นส่วน Bey อย่างเป็นทางการ และการใช้ชิ้นส่วนดังกล่าว เป็นสิ่งต้องห้าม
การเคลือบสีรูปแบบต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม
- เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
- ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
- เคลือบบริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
- การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่าละเมิดหรืออาจละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา เกียรติ ความน่าเชื่อถือ ภาพลักษณ์ ความเป็นส่วนตัว หรือสิทธิ์อื่น ๆ ของบุคคลที่สาม
- การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่ามีเนื้อหาขัดต่อความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี
การติดสติกเกอร์รูปแบบต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม
- ติดสติกเกอร์ที่ไม่ได้วางจำหน่ายหรือจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
- เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
- ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
- ติดสติกเกอร์บริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
- ติดสติกเกอร์แบบตัดแต่ง เช่น สติกเกอร์ตัดรูป
- การซ้อนทับสติกเกอร์ (อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้วางสติกเกอร์หนึ่งชิ้นทับบนรายการต่าง ๆ เช่น gear chip ของ Unique Line หรือบนสติกเกอร์ที่ติดอยู่แล้วกับผลิตภัณฑ์/รางวัลเมื่อเปิดครั้งแรก)
อนุญาตให้ทาสีบริเวณที่กำหนดของแต่ละชิ้นส่วน (Blade, Ratchet, Bit) ตราบใดที่ไม่ละเมิดข้อห้ามข้างต้น

- การใช้ชิ้นส่วนที่มีประสิทธิภาพดั้งเดิมถูกเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงเป็นสิ่งต้องห้าม
- หลังจากนำเสนอ Bey ของคุณแล้ว คุณไม่สามารถเปลี่ยนได้ เว้นแต่ผู้ตัดสินจะแนะนำ หากอนุญาตให้เปลี่ยน Bey ได้ ทั้งสองฝ่ายอาจเปลี่ยน Bey ของตน
- หลังจากนำเสนอ Bey ของคุณ ผู้ตัดสินจะนำ "Blades", "Lock chips", "Main Blades", "Over Blades", "Metal Blades", "Assist Blades", "Ratchets" และ "Bits" ออกจาก Bey ของแต่ละคู่แข่ง ตรวจสอบแต่ละชิ้นส่วน และส่งคืน Bey ให้กับผู้ใช้โดยไม่ประกอบใหม่
- คู่แข่งจะแสดงด้านหน้าและด้านหลังของ Bey ของตนให้กันและกันโดยไม่ส่งให้กันและกันเพื่อยืนยัน
- การสลับโหมดของชิ้นส่วนที่มีฟังก์ชัน Mode-Change หรือเปลี่ยนทิศทางของชิ้นส่วนเช่น ratchets สามารถทำได้ในแต่ละการต่อสู้หลังจากแสดง Bey ให้กันและกัน และหลังจากการร้องขอต่อผู้ตัดสิน
- เมื่อ Bey แปลงร่างหลังจากปล่อย คุณต้องรีเซ็ตกลับสู่รูปแบบดั้งเดิมก่อนปล่อยอีกครั้ง โปรดทราบว่าการกระทำเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องกับการแยก Bey ต้องเสร็จสิ้นภายในกรอบเวลาที่ผู้ตัดสินกำหนด
- คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยน Beys หรือชิ้นส่วนระหว่างการต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อแมตช์สิ้นสุดและคู่แข่งเปลี่ยน คุณอาจแลกเปลี่ยน Beys และชิ้นส่วนได้
- หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับการตรวจสอบ Bey โปรดแจ้งผู้ตัดสินในสถานที่ ความคิดเห็นหลังจากแมตช์เริ่มต้นหรือจากผู้อื่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะไม่ได้รับการยอมรับ
การตรวจสอบ Launcher (รวมถึง grip เป็นต้น)
- การละเว้นชิ้นส่วนที่ควรใช้ หรือการรวมชิ้นส่วนในวิธีอื่นนอกจากการใช้งานที่ตั้งใจไว้ เป็นสิ่งต้องห้าม
- การใช้ชิ้นส่วนอย่างเป็นทางการที่ "ถอดแยก" หรือ "ดัดแปลง" เช่น launchers และ grips เป็นสิ่งต้องห้าม
การเคลือบชิ้นส่วนเช่น launchers และ grips โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม
- เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
- ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
- เคลือบบริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
- การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่าละเมิดหรืออาจละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา เกียรติ ความน่าเชื่อถือ ภาพลักษณ์ ความเป็นส่วนตัว หรือสิทธิ์อื่น ๆ ของบุคคลที่สาม
- การดัดแปลงที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่ามีเนื้อหาขัดต่อความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี
การติดสติกเกอร์บนชิ้นส่วนเช่น launchers และ grips รูปแบบต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม
- ติดสติกเกอร์ที่ไม่ได้วางจำหน่ายหรือจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
- เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ
- ทำให้ Bey/stadium ของคู่แข่งเสียหายหรือเลอะเปื้อน
- ติดสติกเกอร์บริเวณสัมผัสของแต่ละชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่สัมผัสกับ launcher
- ซ้อนทับสติกเกอร์
- ติดสติกเกอร์แบบตัดแต่งเช่นสติกเกอร์ตัดรูป
การใช้ Battle Pass Sheet ที่เข้าข่ายหมวดหมู่ต่อไปนี้โดยทั่วไปเป็นสิ่งต้องห้าม
- รายการที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่าละเมิดหรืออาจละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา เกียรติ ความน่าเชื่อถือ ความคล้ายคลึง ความเป็นส่วนตัว หรือสิทธิ์อื่น ๆ ของบุคคลที่สาม
- รายการที่ผู้ตัดสินพิจารณาว่ามีเนื้อหาขัดต่อความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี
- การใช้ชิ้นส่วนที่มีประสิทธิภาพดั้งเดิมถูกเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงเป็นสิ่งต้องห้าม
- หากผู้ตัดสินพิจารณาว่า launcher, grip หรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ถูกดัดแปลงหรือชำรุด การใช้ชิ้นส่วนเหล่านั้นจะถูกห้าม
- หาก launcher, grip หรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ถูกเปลี่ยน ผู้ตัดสินจะทำการตรวจสอบ launcher
- หากการตกแต่ง launcher, grip หรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ขัดขวางการต่อสู้ คุณอาจถูกขอให้นำออก
เกี่ยวกับ Stadium
- สามารถใช้เฉพาะ stadiums จาก "Beyblade X" series เท่านั้น
- Stadium ประกอบด้วยตัวหลัก ฝาครอบ stadium และชิ้นส่วนอื่น ๆ
- บริเวณ Shoot Area หมายถึงรูกลางฝาครอบ stadium
- Xtreme Line หมายถึงชิ้นส่วนรางที่ติดอยู่กับตัว stadium

Xtreme Stadium
- Over Zone หมายถึงกระเป๋าสองใบที่ตั้งอยู่ที่ด้านหน้าซ้ายและขวาของ Xtreme Stadium
- Xtreme Zone หมายถึงรูสองรูที่ตั้งอยู่ที่ด้านหลังซ้ายและขวาของ Xtreme Stadium
- Battle Zone หมายถึงชิ้นส่วนของตัว Xtreme Stadium นอกเหนือจาก Over Zone และ Xtreme Zone

Wide Xtreme Stadium
- Over Zone หมายถึงรูที่ตั้งอยู่ที่ด้านหน้ากลางของ Wide Xtreme Stadium
- Xtreme Zone หมายถึงรูสองรูที่ตั้งอยู่ที่ด้านหลังซ้ายและขวาของ Wide Xtreme Stadium
- Battle Zone หมายถึงชิ้นส่วนของตัว Wide Xtreme Stadium นอกเหนือจาก Over Zone และ Xtreme Zone

Infinity Stadium
- Over Zone หมายถึงกระเป๋าที่ตั้งอยู่ที่สี่ตำแหน่งซ้ายและขวาด้านหน้าและด้านหลังของ Infinity Stadium
- Xtreme Zone หมายถึงรู 2 รูที่ตั้งอยู่ที่ตำแหน่งกลางด้านหน้าและด้านหลังของ Infinity Stadium
- Battle Zone หมายถึงชิ้นส่วนของตัวหลัก Infinity Stadium ไม่รวม Over Zone และ Xtreme Zone

วิธีการยิง (Shooting Method)
- เมื่อปล่อย Bey ของคุณ ให้ยิงจากความสูงไม่เกิน 20 ซม. เหนือตัว stadium
- กำหนดตำแหน่งการยิง (ตำแหน่งซ้าย ตำแหน่งขวา ตำแหน่งกลาง) โดยวิธีที่ยุติธรรม เช่น เป่ายิ้งฉุบ ตำแหน่งที่เลือกไม่สามารถเปลี่ยนได้ระหว่างแมตช์นั้น
- โดยทั่วไป ผู้เล่นต้องเตรียมยิงเฉพาะเมื่อส่วนหนึ่งของ Beyblade อยู่ภายในตำแหน่งการยิงที่เลือกไว้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม กฎนี้ไม่ใช้บังคับหากผู้ตัดสินพิจารณาว่าท่ายืนของผู้เล่นทั้งสองไม่รบกวนการปล่อยหรือการเตรียมของฝ่ายตรงข้าม
- ห้ามรบกวนการปล่อยหรือท่าทางของฝ่ายตรงข้ามด้วยท่ายืนยิงของคุณ ในทุกกรณี ห้ามส่วนร่างกาย/launcher/อุปกรณ์เสริมของผู้เล่นสัมผัสกับฝ่ายตรงข้ามหรือ stadium ระหว่างการปล่อย หากมือ แขน ตัว launcher หรืออุปกรณ์เสริมของฝ่ายตรงข้ามเข้ามาในตำแหน่งการยิงของคุณและรบกวนการยิงหรือท่าทางของคุณ คุณสามารถแจ้งผู้ตัดสินได้ หากผู้ตัดสินยืนยันว่ามีการรบกวน ผู้เล่นจะถูกขอให้ปรับท่ายืนปล่อยใหม่ และการต่อสู้จะเริ่มต้น หากเกิดการสัมผัสระหว่างการยิงและผู้ตัดสินเห็นว่าเป็นอันตราย ผู้ตัดสินอาจกำหนดท่ายืนยิง การสัมผัสโดยเจตนากับฝ่ายตรงข้ามหรือ stadium ตามที่ผู้ตัดสินพิจารณา จะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์
- ยิงพร้อมกับการนับ "สาม สอง หนึ่ง Go Shoot"
- ยิง Bey ของคุณให้ผ่านบริเวณ shoot area
- เมื่อผู้ตัดสินนับ "สาม สอง หนึ่ง Go Shoot" ให้ปล่อย Bey ในระหว่างการเรียก "Shoot"
- ห้ามยิง Bey ขณะที่ยังวางอยู่บน stadium หากผู้ตัดสินพิจารณาว่าการสัมผัสเป็นเจตนา จะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์
- เตรียมท่ายืนยิงภายในพื้นที่ลายทแยงที่กำหนดไว้ สำหรับ Wide Xtreme Stadium ให้วางตัวตรงหน้าเครื่องหมายตำแหน่งการยิงโดยตรง


ตำแหน่งการยิงตาม stadium
- Xtreme Stadium
- ตำแหน่งซ้าย / ตำแหน่งขวา
- Wide Xtreme Stadium
- ตำแหน่งกลาง / ตำแหน่งซ้าย / ตำแหน่งขวา
- Infinity Stadium
- ตำแหน่งซ้าย / ตำแหน่งขวา
เกี่ยวกับการต่อสู้ (Regarding Battle)
- หลังจากยิงแล้ว ให้ถอยหลังหนึ่งก้าว
- ห้ามมองเข้าไปใน stadium
- หาก Bey ไม่หลุดจาก launcher ระหว่างการยิง หรือ Bey ตกลงหลังจากผู้ตัดสินนับ "สาม สอง หนึ่ง Go Shoot" หรือ Bey ถูกยิงออกนอกบริเวณ shoot area ที่กำหนด และสัมผัสด้านนอกของ stadium หรือฝาครอบ stadium จะถือว่าเป็น shooting error
- การยิงก่อนที่ผู้ตัดสินจะเรียก "Shoot" ถือว่าเป็น premature launch (การเริ่มเท็จ) ส่วนการยิงหลังจากการนับเสร็จสิ้นแล้วถือว่าเป็น delayed launch
- ผู้ตัดสินจะพิจารณา shooting errors, premature launches และ delayed launches และจะเตือนผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง
- การต่อสู้เริ่มต้นเมื่อ Beys ทั้งหมดผ่าน shoot area และสัมผัส stadium แล้ว หาก Beys ชนกันในอากาศก่อนสัมผัส stadium หรือมีกรณีที่ชิ้นส่วนหลุดออก และการต่อสู้ยังไม่เริ่ม การต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
- หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับการต่อสู้ โปรดแจ้งผู้ตัดสินในสถานที่ ความคิดเห็นหลังจากการต่อสู้ถัดไปเริ่มต้น หรือจากผู้อื่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะไม่ได้รับการยอมรับ
- ห้ามสัมผัส stadium หรือ Beys ภายใน stadium จนกว่าผู้ตัดสินจะอนุญาต
- หากผู้ตัดสินพิจารณาว่าวิธีที่ผู้เล่นใช้หรือปล่อย Bey เป็นอันตราย หรือมีเหตุการณ์ใดที่ขัดขวางการเล่นที่ยุติธรรม ผู้ตัดสินจะหยุดและเริ่มการต่อสู้ใหม่
ผลการต่อสู้ (Regarding Battle Results)
- Bey ที่หมุนต่อเนื่องใน battle zone นานกว่า Bey ของฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ
- การตัดสินใจเกี่ยวกับผลลัพธ์และท่าจบการต่อสู้ต้องปฏิบัติตามคำตัดสินของผู้ตัดสิน
หากการต่อสู้เริ่มต้นโดยไม่มี shooting errors, premature launches หรือ delayed launches คะแนนจะได้รับตามท่าจบการต่อสู้ต่อไปนี้ — ผู้ที่ได้ 4 คะแนนก่อนชนะแมตช์
| ท่าจบ | คะแนน | เงื่อนไข |
|---|---|---|
| Xtreme Finish | 3 | เกิดขึ้นเมื่อ Bey ของฝ่ายตรงข้ามเข้าไปใน Xtreme zone อย่างสมบูรณ์และไม่สามารถกลับมาใน battle zone ได้ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ตัดสิน) |
| Over Finish | 2 | เกิดขึ้นเมื่อ Bey ของฝ่ายตรงข้ามเข้าไปใน over zone อย่างสมบูรณ์และไม่สามารถกลับมาใน battle zone ได้ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ตัดสิน) |
| Burst Finish | 2 | เกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนของ Bey ฝ่ายตรงข้ามหลุดและแยกออกก่อน Bey ของคุณ (เช่น Blade, Lock Chip, Main Blade, Over Blade, Metal Blade, Assist Blade, Ratchet หรือ Bit) |
| Spin Finish | 1 | เกิดขึ้นเมื่อความเร็วการหมุนของ Bey ฝ่ายตรงข้ามในทิศทางการหมุนดั้งเดิมกลายเป็นศูนย์ใน battle zone ก่อน Bey ของคุณ |
* BULLET ที่หลุดจาก GRIFFON ไม่นับรวมในการตัดสินแพ้ชนะที่กล่าวถึงข้างต้น ผลลัพธ์ถูกกำหนดตามตัวหลักของ Bey
- หากผู้ตัดสินพิจารณาว่า Xtreme Finish, Over Finish, Burst Finish, Spin Finish หรือการรวมกันใด ๆ เกิดขึ้นพร้อมกัน ถือว่าเป็นการเสมอ และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
- หากมีท่าจบการต่อสู้หลายท่าในการต่อสู้เดียวกัน ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยท่าที่เกิดขึ้นก่อน
ช่วงเวลาอ้างอิงของแต่ละท่าจบ
- Xtreme Finish: ช่วงเวลาที่ Bey ทั้งหมดเข้าสู่ Xtreme zone
- Over Finish: ช่วงเวลาที่ Bey ทั้งหมดเข้าสู่ over zone
- Burst Finish: ช่วงเวลาที่ชิ้นส่วนของ Bey หลุดและแยกออก
- Spin Finish: ช่วงเวลาที่ความเร็วการหมุนของ Bey ในทิศทางการหมุนดั้งเดิมกลายเป็นศูนย์
- ถือว่าเป็น Reverse หาก Bey ทั้งหมด หลังจากเข้าสู่ Xtreme zone หรือ over zone หรือหลังจากออกจาก stadium ครั้งหนึ่ง กลับเข้ามาใน battle zone ขณะยังคงการหมุน ในกรณีนี้ Xtreme finish, over finish หรือการเริ่มใหม่จะถูกยกเลิก และการต่อสู้ดำเนินต่อ
- ห้ามสัมผัส Beys ใด ๆ ภายใน stadium ก่อนผู้ตัดสินประกาศผล หากทำเช่นนั้น ผู้ตัดสินอาจตัดสินว่าคุณแพ้การต่อสู้
- การรบกวนการต่อสู้โดยเจตนาร้ายจะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์ ตามที่ผู้ตัดสินพิจารณา
- ในทุกกรณี ห้ามผู้เล่นสัมผัส stadium ด้วยร่างกาย launcher การตกแต่ง เป็นต้น ระหว่างการต่อสู้ หากผู้ตัดสินพิจารณาว่าการสัมผัสเป็นเจตนา จะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม ข้อนี้ไม่ใช้บังคับในกรณีที่ที่จับหรือเชือกของ string launcher สัมผัส stadium หลังการยิง โดยผู้ตัดสินพิจารณาว่าไม่ส่งผลต่อการต่อสู้
- ในกรณีถูกตัดสิทธิ์ ผลแมตช์ในอดีตจะไม่ถูกเพิกถอนไม่ว่าในกรณีใด การตัดสิทธิ์มีผลตั้งแต่ช่วงเวลาที่มีการตัดสิน
หมายเหตุเพิ่มเติม
- ในกรณีที่ไม่สามารถกำหนดท่าจบการต่อสู้ได้ เช่น Bey ออกจาก stadium จากตำแหน่งอื่นนอกจาก Over Zone หรือ Xtreme Zone และไม่สามารถกลับมาใน battle zone ได้ การต่อสู้อาจถูกเล่นซ้ำตามดุลยพินิจของผู้ตัดสิน
- หากกฎระเบียบแตกต่างกันตามแต่ละทัวร์นาเมนต์ ข้อมูลที่ให้ไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์นั้น ๆ อาจมีผลเหนือกว่า
- ในการต่อสู้เดียวกัน หากมี shooting errors, premature launches หรือ delayed launches รวมสองครั้ง จะมอบคะแนนหนึ่งให้ฝ่ายตรงข้าม และการต่อสู้จะถูกเล่นซ้ำ เมื่อได้คะแนนแล้ว shooting errors ก่อนหน้าจะถูกยกเลิก อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นทุกคนในการต่อสู้เดียวกันทำการกระทำนั้นพร้อมกันเป็นครั้งที่สอง ครั้งที่สองจะถูกทำให้เป็นโมฆะ และการต่อสู้จะถูกเล่นซ้ำโดยถือว่าผู้เล่นทุกคนทำการกระทำนั้นเป็นครั้งแรก
ผลการแข่งขันแบบ 3 ต่อ 3
- วาง Beys สามตัวใน deck case ตามลำดับที่จะต่อสู้ และผ่านการตรวจสอบ Bey
- ผู้เล่นไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนเดียวกันซ้ำหลายครั้งใน Beys สามตัว แม้สีจะต่างกันก็ถือว่าเป็นชิ้นส่วนเดียวกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับ lock chips ใน Custom Line (CX) "Valkyrie" และ "Emperor" จำกัดอย่างละหนึ่งชิ้นเท่านั้น lock chips อื่น ๆ สามารถใช้ซ้ำได้
- ระหว่างแมตช์ ห้ามเปลี่ยนลำดับหรือการรวมกันของ Beys สามตัว โดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสิน
- หากคุณไม่สามารถเตรียม Beys สามตัวได้ คุณจะได้รับ Bey เช่าหนึ่งตัวจากผู้ตัดสิน คุณต้องใช้ Bey เช่านั้นทุกการต่อสู้
- Blader ที่สะสมคะแนนรวม 4 คะแนนได้ก่อนเป็นผู้ชนะ
- การต่อสู้จะดำเนินการทีละหนึ่ง Bey ตามลำดับที่ผู้ใช้กำหนด
- ในกรณีที่เสมอกัน จะมีการแข่งซ้ำด้วย Beys เดิม
- หากไม่มีผู้ชนะหลังจากสามการต่อสู้ คุณอาจจัดเรียงลำดับ Beys ใหม่ได้ หลังจากนั้นดำเนินการต่อ และแมตช์ยังคงดำเนินต่อ
ผลการแข่งขันแบบ 3 Blader
- ผู้เล่นสามคนต่อสู้กัน และผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ
- จนกว่าจะมีการตัดสินว่าใครเป็นผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้าย ห้ามสัมผัส Beys ภายใน stadium หากทำเช่นนั้น ผู้ตัดสินอาจตัดสินว่าคุณแพ้การต่อสู้ ในกรณีนั้น การต่อสู้ดำเนินต่อกับผู้เล่นที่เหลือโดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งการยิงหรือคะแนนที่ได้รับ
- หากมีท่าจบหลายท่าในการต่อสู้เดียวกันสำหรับ Bey เดียว เช่น Bey ที่บรรลุ spin finish แล้วแตกหลังจากสัมผัส Bey อีกตัว ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยท่าจบที่เกิดขึ้นก่อน
- หากผู้เล่นสะสม shooting errors, premature launches หรือ delayed launches สองครั้งในการต่อสู้เดียวกัน ตำแหน่งการยิงจะไม่เปลี่ยน และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่กับผู้เล่นอีกสองคน โดยไม่รวมผู้เล่นที่ถูกคัดออก หลังจากการต่อสู้ หากแมตช์ยังไม่สิ้นสุด การต่อสู้จะดำเนินต่อกับผู้เล่นทั้งสามคน
- หากผู้เล่นหนึ่งคนถูกคัดออกเนื่องจาก shooting errors และผู้เล่นอีกคนยังสะสมสองครั้งด้วย ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับ 1 คะแนน และการต่อสู้ถัดไปจะเริ่ม
- หากผู้เล่นสองคนกำลังเล่นกับ Wide Xtreme Stadium เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับ 1 คะแนนเมื่อฝ่ายตรงข้ามสะสม shooting errors สองครั้งในการต่อสู้เดียวกัน และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
- ในการต่อสู้เดียวกัน หากผู้เล่นสองคนสะสม shooting errors, premature launches หรือ delayed launches สองครั้งพร้อมกัน ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับ 1 คะแนน และการต่อสู้จะถูกเริ่มใหม่
- เมื่อได้คะแนนแล้ว shooting errors ก่อนหน้าจะถูกยกเลิก
- อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นทุกคนในการต่อสู้เดียวกันทำการกระทำนั้นพร้อมกันเป็นครั้งที่สอง ครั้งที่สองจะถูกทำให้เป็นโมฆะ และการต่อสู้จะถูกเล่นซ้ำโดยถือว่าผู้เล่นทุกคนทำการกระทำนั้นเป็นครั้งแรก
เกี่ยวกับผลแมตช์
- ระบบ 5 คะแนน (5-point System)
- เริ่มการต่อสู้แบบ 3 ผู้เล่น คะแนนทั้งหมดจากท่าจบของผู้เล่นอีกสองคนจะมอบให้กับผู้เล่นที่เหลืออยู่คนสุดท้าย ผู้ที่สะสม 5 คะแนนก่อนชนะแมตช์
- ระบบชนะสองครั้ง (Best of Two Wins)
- เริ่มการต่อสู้แบบ 3 ผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลืออยู่คนสุดท้าย ไม่ว่าจะด้วยท่าจบใด ได้รับหนึ่งชัยชนะ ผู้ที่บรรลุสองชัยชนะก่อนเป็นผู้ชนะโดยรวม หากผู้เล่นได้คะแนนเนื่องจาก shooting error ของฝ่ายตรงข้าม ก็นับเป็นหนึ่งชัยชนะด้วย
ผลการแข่งขันแบบทีม
- จัดตั้งทีมตามจำนวนสมาชิกที่กฎของทัวร์นาเมนต์กำหนด ทีมที่มีจำนวนสมาชิกต่างออกไปไม่สามารถเข้าร่วมได้
- วาง Beyblades ใน deck case ของแต่ละ blader ตามลำดับที่จะต่อสู้ และผ่านการตรวจสอบ Bey
- ชิ้นส่วนเดียวกันไม่สามารถใช้ร่วมกันใน Beyblades ของทีม ชิ้นส่วนที่มีสีต่างกันของชิ้นส่วนเดียวกันก็ถือว่าเป็นชิ้นส่วนเดียวกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับ lock chips ใน Custom Line (CX) "Valkyrie" และ "Emperor" จำกัดอย่างละหนึ่งชิ้นเท่านั้น lock chips อื่น ๆ สามารถใช้ซ้ำได้
- กำหนดลำดับการยิงสำหรับทีมของคุณ
- ระหว่างแมตช์ ห้ามเปลี่ยนลำดับ Beys การรวมกัน ลำดับการยิง หรือสมาชิกทีม โดยไม่ได้รับอนุมัติจากผู้ตัดสิน
- หากทีมไม่สามารถเตรียม Beyblades ตามจำนวนที่ต้องการได้ ผู้ตัดสินจะมอบ Beyblades เช่าให้ ในกรณีนี้ สมาชิกทุกคนในทีมต้องใช้ Beyblade เช่าในทุกการต่อสู้
- การแข่งขันดำเนินในรูปแบบการแพ้คัดออก
- การต่อสู้แต่ละครั้งใช้กฎการได้ 2 คะแนนก่อน
- Blader ที่ชนะดำเนินต่อไปในการต่อสู้ถัดไป ในขณะที่ Blader ที่แพ้จะถูกแทนที่ด้วยสมาชิกทีมคนถัดไป
- ทีมที่เอาชนะ Bladers ทั้งหมดของทีมตรงข้ามก่อนเป็นผู้ชนะ
- เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดและฝ่ายตรงข้ามใหม่เข้ามา คะแนนที่ได้รับจนถึงจุดนั้นจะไม่ถูกนำไปใช้ต่อ (ตัวอย่าง: หากการต่อสู้แรกสิ้นสุดด้วยคะแนน 2-1 คะแนนที่ได้รับโดย Blader แรกของทั้งสองทีมจะไม่ถ่ายโอนไปยัง Blader ที่สอง และการต่อสู้ใหม่เริ่มต้นจาก 0-0)
อื่น ๆ (Others)
- การเข้าร่วมกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์ ถือว่าคุณเข้าใจกฎระเบียบแล้ว
- ห้ามให้คำแนะนำที่ขัดขวางการเล่นที่ยุติธรรม หรือการเชียร์อย่างเกินขอบเขตที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกกดดัน
- ห้ามกระทำการด้วยวาจาที่หยาบคาย การใส่ร้าย หรือพฤติกรรมที่เป็นอันตรายต่อผู้อื่น เช่น ผู้เล่น ผู้ชม เจ้าหน้าที่ ผู้ตัดสิน ระหว่างการเข้าร่วมหรือชมทัวร์นาเมนต์และกิจกรรม
- ห้ามกระทำการที่ก่อให้เกิดความไม่สะดวกแก่ผู้อื่น หรือขัดขวางการดำเนินงานของกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์
- ห้ามใช้ชื่อที่ไม่เหมาะสมซึ่งละเมิดความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดี หรือชื่อ (ชื่อเต็ม) ที่สามารถระบุข้อมูลส่วนบุคคลสำหรับชื่อ Blader เมื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์/กิจกรรม
- เมื่อแชร์วิดีโอหรือภาพถ่ายของทัวร์นาเมนต์หรือกิจกรรมบนเว็บไซต์สตรีมมิ่งหรือโซเชียลมีเดีย ห้ามกระทำการหรือเนื้อหาใด ๆ ที่อาจนำไปสู่การระบุข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เล่นหรือผู้ชม หรืออาจส่งผลให้เกิดการใส่ร้าย โดยเด็ดขาด
ในกรณีเกิดข้อพิพาทกับบุคคลที่สามอันเนื่องมาจากเนื้อหาที่โพสต์ (รวมถึงวิดีโอและรูปภาพ) ผู้อัปโหลดรับผิดชอบในการแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยค่าใช้จ่ายของตนเอง โปรดทราบว่า Tomy Company Limited ไม่รับผิดชอบในกรณีเหล่านี้
- ปฏิบัติตามกฎระเบียบและสนุกกับการเข้าร่วมกิจกรรมและทัวร์นาเมนต์ การไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบอาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์
- หากคุณไม่ปฏิบัติตามการตัดสินของเจ้าหน้าที่หรือผู้ตัดสินเกี่ยวกับการใช้ "Beyblade X" คุณอาจถูกขอให้งดเว้นจากการเข้าร่วมกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์
พร้อมลงสนามหรือยัง?
มาประลอง Beyblade X ที่ NK Board Game
สนามมาตรฐาน อุปกรณ์แท้ Takara Tomy พร้อม NK Beyblade X League ลีกแข่งขันอย่างเป็นทางการ
