%2Fpic7430993.jpg&w=3840&q=75)
คลังเกม / วางแผน
Age of Innovation
ภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Terra Mystica โดย Helge Ostertag — แต่ละคนคุมเผ่าที่ต้อง 'เปลี่ยนภูมิประเทศ' บนแผนที่ให้เป็นแผ่นดินบ้านเกิดก่อนจะสร้างอาคารได้ ขยายเมือง อัปเกรดเป็นโรงเรียน มหาวิทยาลัย และพระราชวัง สะสมความรู้ 4 สาขาวิชา คิดค้นนวัตกรรม และบริหารวงจรพลังงาน 3 ชาม · ไม่มีโชคเลย ทุกเกมต่างกันด้วยเผ่า 12 แบบ × ภูมิประเทศ 7 แบบ ไทล์คะแนนและนวัตกรรมที่สุ่มใหม่ · เกมหนักสำหรับสายวางแผน เล่น 1–5 คน (มีโหมดเดี่ยว) ราว 40–50 นาทีต่อผู้เล่น อายุ 14+
ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี
Age of Innovation เล่นยังไง?
เป้าหมาย: ขยายเผ่าของคุณบนแผนที่ให้กว้างที่สุดตลอด 6 รอบ — เปลี่ยนภูมิประเทศให้เป็นแผ่นดินที่เผ่าอยู่ได้ สร้างและอัปเกรดอาคาร สะสมความรู้ คิดค้นนวัตกรรม และปรับแผนตามเป้าคะแนนของแต่ละรอบ · จบเกมแต้มสูงสุดชนะ (ทุกคนเริ่มที่ 20 แต้ม)
เตรียมเกม (ย่อ)
- หงายกระดานด้านที่ตรงกับจำนวนผู้เล่น (3 คนเกมแรกแนะนำด้าน 3–5 คน)
- สุ่มไทล์คะแนนรอบ 6 แผ่นวางจากรอบ 1 ถึง 6 + ไทล์คะแนนรอบสุดท้าย 1 แผ่นทับรอบ 6 · สุ่มไทล์แอ็กชันหนังสือ 3 แผ่น
- ต่อแผงนวัตกรรมตามจำนวนผู้เล่น สุ่มวางไทล์ทักษะ (12 แบบ แบบละ 4) และไทล์นวัตกรรมบนแผง · วางแผงลำดับเล่นและแผงวิทยาศาสตร์ข้างกระดาน
- เตรียมไทล์พระราชวัง: แผ่น #17 + สุ่มอีกเท่าจำนวนผู้เล่น +1
- จับชุด กระดานวางแผน + เผ่า + ไทล์โบนัสรอบ เป็น 7 ชุด แล้วเลือกคนละชุด (เริ่มจากคนทางขวาของผู้เริ่ม ทวนเข็ม) · โบนัสรอบที่เหลือ 3 แผ่นวางข้างกระดาน แผ่นละ 1 เหรียญ
- รับชิ้นไม้สีของกระดานวางแผน วางอาคารทุกแบบบนกระดานตัวเอง ใส่โทเคนพลังงาน 12 อันในชาม I และ II ตามที่ระบุ วางมาร์กเกอร์ 4 สาขาบนแผงวิทยาศาสตร์ (ขยับตามไอคอนบนเผ่าและกระดาน) และรับทรัพยากรเริ่มต้น
- วางโรงงานแรก: ตามลำดับเล่น วางคนละ 1 หลังบนช่องภูมิประเทศสีบ้านเกิด แล้ววนย้อนกลับวางหลังที่ 2
แนวคิดหลัก
- ภูมิประเทศบ้านเกิด — สร้างอาคารได้เฉพาะช่องที่เป็นแผ่นดินของเผ่าเท่านั้น ช่องอื่นต้อง 'เปลี่ยนภูมิประเทศ' ด้วยพลั่ว (Spade) ก่อน ยิ่งอยู่ไกลบนวงกลมภูมิประเทศ ยิ่งใช้พลั่วมาก (1–3 อัน)
- พลั่ว — ได้จากการจ่ายเครื่องมือ (เริ่มต้นราว 3 เครื่องมือต่อ 1 พลั่ว ลดได้ภายหลัง) หรือจากแอ็กชันต่างๆ · ต้องใช้ทันที เก็บไว้ไม่ได้
- ระยะ (Reach) — ขยายได้ไปยังช่องที่ติดกับอาคารของคุณ หรือข้ามแม่น้ำได้ตามค่าการเดินเรือ (Sailing) และสะพาน
- วงจรพลังงาน — โทเคนพลังงานวนในชาม I → II → III · ได้พลังงานคือขยับโทเคนไปข้างหน้า (I ไป II ก่อน ถ้า I ว่างจึง II ไป III) · ใช้พลังงานได้เฉพาะโทเคนในชาม III แล้วส่งกลับชาม I
- ได้พลังงานจากเพื่อนบ้าน — เมื่อคนอื่นสร้างหรืออัปเกรดติดอาคารคุณ คุณเลือกรับพลังงานเท่าค่าพลังของอาคารคุณที่ติดอยู่ (โรงงาน 1 · กิลด์/โรงเรียน 2 · มหาวิทยาลัย/พระราชวัง 3) แลกกับเสียแต้ม = พลังงานที่ได้ −1 · ต้องรับทั้งหมดหรือไม่รับเลย
- ก่อตั้งเมือง — เมื่อมีอาคารติดกันอย่างน้อย 4 หลังที่ยังไม่อยู่ในเมือง และค่าพลังรวม 7+ (มีมหาวิทยาลัยใช้ 3 หลัง · มีอนุสาวรีย์ใช้ 2 หลัง) เลือกไทล์เมืองรับแต้ม โบนัส และ 'กุญแจ'
แผงวิทยาศาสตร์ (4 สาขา)
สาขา การธนาคาร · กฎหมาย · วิศวกรรม · การแพทย์ · ทุกครั้งที่ขึ้นเลเวล ขยับมาร์กเกอร์บนแผง · ถึงเลเวล 3, 5, 7 และ 12 ได้พลังงานทันที · จะขึ้น เลเวล 8 ต้องใช้ กุญแจเมือง 1 อันต่อสาขา · เลเวล 9 ขึ้นไปได้รายได้เพิ่มทุกรอบ · เลเวล 12 ของแต่ละสาขาไปถึงได้แค่คนเดียว
แต่ละรอบมี 3 ช่วง
- รายได้ — รับทุกอย่างที่อยู่เหนือไอคอนมือที่มองเห็นบนกระดานวางแผน (ช่องที่อาคารถูกยกออกไปแล้ว) รวมถึงจากไทล์โบนัสรอบ ทักษะ นวัตกรรม และแผงวิทยาศาสตร์
- แอ็กชัน — วนตามลำดับเล่น ตาละ 1 แอ็กชัน จนทุกคนผ่าน
- โบนัสวิทยาศาสตร์และเตรียมรอบใหม่ (ข้ามในรอบ 6)
แอ็กชันที่เลือกได้ (ตาละ 1)
- เปลี่ยนภูมิประเทศและสร้าง — ใช้พลั่วเปลี่ยนช่องในระยะให้เป็นแผ่นดินบ้านเกิด แล้วสร้างโรงงาน (1 เครื่องมือ + 2 เหรียญ) จะเปลี่ยนอย่างเดียวหรือสร้างอย่างเดียวก็ได้
- อัปเกรดอาคาร — โรงงาน → กิลด์ (2 เครื่องมือ + 6 เหรียญ ถ้ามีอาคารคนอื่นติดอยู่ลดเหลือ 3 เหรียญ) · กิลด์ → โรงเรียน (3 เครื่องมือ + 5 เหรียญ ได้ไทล์ทักษะ) · กิลด์ → พระราชวัง (4 เครื่องมือ + 6 เหรียญ เลือกไทล์พระราชวังได้ความสามารถพิเศษ) · โรงเรียน → มหาวิทยาลัย (5 เครื่องมือ + 8 เหรียญ ได้ไทล์ทักษะ)
- เพิ่มการเดินเรือ — ขยายระยะข้ามแม่น้ำ และรับแต้มหรือหนังสือเป็นโบนัส
- ลดค่าเปลี่ยนภูมิประเทศ — ใช้เครื่องมือน้อยลงต่อ 1 พลั่ว และรับโบนัส
- คิดค้นนวัตกรรม — จ่ายหนังสืออย่างน้อย 5 เล่ม (บางสาขากำหนด) + 5 เหรียญถ้ายังไม่มีพระราชวัง · ได้สูงสุด 3 แผ่นต่อเกม ให้ความสามารถพิเศษ แต้ม หรืออาคารพิเศษ
- ส่งนักวิชาการ — วางนักวิชาการบนช่องใต้สาขาเพื่อขึ้น 2 หรือ 3 เลเวล (ไม่ได้คืน มีแค่ 7 คนทั้งเกม) หรือคืนนักวิชาการเข้าคลังเพื่อขึ้น 1 เลเวล
- แอ็กชันพลังงาน / หนังสือ — ช่องแปดเหลี่ยมสีส้มใต้กระดาน จ่ายพลังงานหรือหนังสือ แต่ละช่องใช้ได้คนเดียวต่อรอบ (ปิดด้วยโทเคน X)
- แอ็กชันพิเศษ — จากพระราชวัง นวัตกรรม หรือทักษะของคุณเอง ฟรี รอบละครั้ง
- ผ่าน — รับโบนัสตอนผ่าน (ถ้ามี) เลือกไทล์โบนัสรอบแผ่นใหม่ (ห้ามซ้ำแผ่นเดิม) พร้อมเหรียญบนแผ่น แล้วจองลำดับเล่นรอบหน้า (ผ่านก่อนได้เล่นก่อน)
คะแนนรอบ: ทุกครั้งที่ทำแอ็กชันตามที่ไทล์คะแนนของรอบนั้นระบุ (เช่น สร้างโรงงาน) ได้แต้มทันที · ในรอบ 6 มีไทล์คะแนนรอบสุดท้ายเพิ่มอีกแผ่น
ช่วงที่ 3: โบนัสวิทยาศาสตร์และเตรียมรอบ
- รับโบนัสวิทยาศาสตร์ตามครึ่งขวาของไทล์คะแนนรอบ — มีเลเวลถึงเกณฑ์ได้ 1 ครั้ง ถึง 2 เท่าได้ 2 ครั้ง ฯลฯ (ถ้าเป็นพลั่ว ใช้เปลี่ยนภูมิประเทศได้แต่สร้างโรงงานไม่ได้)
- เก็บโทเคน X ออกจากทุกแอ็กชัน
- วางเหรียญ 1 อันบนไทล์โบนัสรอบที่ไม่มีใครเลือก
- หงายไทล์โบนัสรอบของตัวเอง และคว่ำไทล์คะแนนรอบที่เพิ่งจบ
จบเกมและนับแต้ม
เกมจบหลังทุกคนผ่านในรอบ 6 แล้วนับแต้มเพิ่ม:
- พื้นที่ — กลุ่มอาคารที่อยู่ในระยะถึงกันที่ใหญ่ที่สุด (นับจำนวนหลัง) อันดับ 1 ได้ 18 · อันดับ 2 ได้ 12 · อันดับ 3 ได้ 6
- วิทยาศาสตร์ — แต่ละสาขา เลเวลสูงสุดได้ 8 · อันดับ 2 ได้ 4 · อันดับ 3 ได้ 2 (อยู่เลเวล 0 ไม่ได้แต้ม)
- เสมอกัน รวมแต้มของอันดับที่เสมอแล้วหารเท่ากัน (ปัดลง)
- ทรัพยากรที่เหลือ — แปลงเป็นเหรียญ ทุก 5 เหรียญได้ 1 แต้ม
- แต้มสูงสุดชนะ เสมอกันชนะร่วมกัน
มีให้เล่นที่
เล่น Age of Innovation ได้ที่สาขาไหนบ้าง
เกมแนวเดียวกัน
ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ
%2Fpic7810845.png&w=3840&q=75)
อย่าซ่ากับบอส
I'm the Boss!
เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง
วางแผน
%2Fpic8234167.png&w=3840&q=75)
เกมค้าเพชร
Splendor
สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก
การ์ด · วางแผน
%2Fpic3936124.jpg&w=3840&q=75)
Century: Golem Edition
ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้
การ์ด · วางแผน
%2Fpic5169196.jpg&w=3840&q=75)
ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม
Sheriff of Nottingham: 2nd Edition
Sheriff of Nottingham ฉบับที่ 2 เกมบลัฟฟ์และเจรจา 3–6 คน สวมบทพ่อค้าขนสินค้าเข้าเมืองน็อตติงแฮม ใส่ของลงถุงแล้วประกาศต่อหน้าผู้ตรวจการ จะพูดจริงหรือแอบยัดของเถื่อนราคาแพงก็ได้ ติดสินบนด้วยเงิน สินค้า หรือสัญญาลมๆ ก็ได้ — ผู้ตรวจการค้นเจอโกหกโดนปรับ แต่ถ้าค้นแล้วพ่อค้าพูดจริง ผู้ตรวจการต้องจ่ายแทน ผลัดกันเป็นผู้ตรวจการ โต๊ะแตกทุกครั้ง
จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้ · วางแผน
ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek
