กล่องเกม Age of Steam

คลังเกม / วางแผน

Age of Steam

👥 1-6 คน⏱ ~120 นาที13+ ปีฮาร์ดคอร์อังกฤษ

เกมรถไฟเศรษฐศาสตร์ระดับตำนานของ John Bohrer (ฉบับ Deluxe อาร์ตโดย Ian O'Toole) — สวมบทเจ้าของบริษัทรถไฟ ออกหุ้นระดมทุน ประมูลลำดับเล่น วางรางเชื่อมเมือง แล้วขนสินค้าสีต่างๆ ไปส่งเมืองสีเดียวกันเพื่อเพิ่มรายได้ · เงินตึงมากตลอดเกม กู้ผิดจังหวะคือล้มละลาย ไม่มีโชคมากนัก เน้นคำนวณล้วนๆ · มีหลายแผนที่ในกล่อง (Rust Belt, ตะวันตก-ใต้ของสหรัฐฯ, เยอรมนี, แผนที่เดี่ยว Barbados และแผนที่ 2 คน St. Lucia) · เล่น 1–6 คน ราว 2 ชั่วโมง อายุ 13+

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี

Age of Steam เล่นยังไง?

เป้าหมาย: มี แต้มชัยชนะ (VP) มากที่สุดเมื่อจบเกม — แต้มมาจาก รายได้ของบริษัท (ดอลลาร์ละ 3 แต้ม) และ รางที่เชื่อมเมืองสำเร็จ แต่ถูกหัก หุ้นละ 3 แต้ม · เงินสดตอนจบไม่มีค่าเลย เป็นแค่เครื่องมือ

จำนวนตาขึ้นกับจำนวนผู้เล่น (ดูที่รางนับตาบนกระดาน): 3 คน 10 ตา · 4 คน 8 ตา · 5 คน 7 ตา · 6 คน 6 ตา

ของในกล่อง

  • กระดาน 2 หน้า 3 แผ่น (หลายแผนที่) · แผงแสดงผล 3 แผ่น · ไทล์ราง 136
  • ลูกบาศก์สินค้า 110 (แดง ฟ้า ม่วง เหลือง ดำ + ขาวสำหรับแผนที่สหรัฐฯ ใต้) พร้อมถุงผ้า
  • ไทล์เมืองใหม่ 8 · แผ่นเมืองเล็ก (สีขาว) 8 · ลูกเต๋า 6 · เงิน · มาร์กเกอร์นับตา
  • แผ่นไม้ประจำสี 6 สี ใช้มาร์กรางที่เป็นเจ้าของและมาร์กบนแผงต่างๆ

เตรียมเกม (แผนที่ Rust Belt)

  1. วางกระดาน แผงแสดงผล เงิน ไทล์ราง แผ่นเมืองเล็ก ไทล์เมืองใหม่ และลูกเต๋า · วางมาร์กเกอร์ที่ช่อง start ของรางนับตา
  2. ใส่ลูกบาศก์ แดง ฟ้า ม่วง เหลือง ดำ ลงถุง แล้วสุ่มเติมแผงสินค้า (Goods display) ทีละช่องจากซ้ายบนจนเต็มทั้ง 52 ช่อง
  3. สุ่มวางสินค้า 3 ลูกที่ Pittsburgh และ Wheeling ส่วนเมืองอื่นเมืองละ 2 ลูก
  4. แต่ละคนรับแผ่นไม้ 25 อัน (กันไว้ 5 อันสำหรับภาคเสริม) วางบนรางหัวรถจักรช่อง 1 ลิงก์ และรางรายได้ช่อง 0
  5. ทอยเต๋า 3 ลูกคนละครั้ง แต้มสูงสุดได้ลำดับเล่นที่ 1 เรียงลงไป
  6. วางแผ่นไม้บนช่องหุ้นช่องแรก (2 หุ้น) แล้วรับเงิน $10 · เก็บอีก 1 อันไว้เลือกแอ็กชัน · ที่เหลือ 20 อันใช้มาร์กเจ้าของราง
  7. แผนที่อื่นมีกติกาตั้งเกมเฉพาะ ดูหน้าแผนที่นั้นในคู่มือ

ลำดับในแต่ละตา (10 ขั้น)

  1. ออกหุ้น
  2. ประมูลลำดับเล่น
  3. เลือกแอ็กชันพิเศษ
  4. วางราง
  5. ขนสินค้า (2 รอบ)
  6. รับรายได้
  7. จ่ายค่าใช้จ่าย
  8. รายได้ลดลง
  9. สินค้าเติบโต
  10. เลื่อนมาร์กเกอร์นับตา

1. ออกหุ้น

ไล่ตามลำดับเล่น แต่ละคนจะออกหุ้นเพิ่มกี่หุ้นก็ได้ (ไม่ออกเลยก็ได้) — หุ้นละ $5 แล้วขยับแผ่นบนรางหุ้น · ออกได้ไม่เกินที่รางกำหนดตลอดเกม · จำไว้ว่าหุ้นทุกหุ้นต้องจ่ายปันผล $1 ทุกตา และหัก 3 แต้มตอนจบ

2. ประมูลลำดับเล่น

  • เลื่อนแผ่นบนรางลำดับเล่นขึ้น แล้วประมูลเริ่มจากคนที่ 1 ตามลำดับเดิม
  • ถึงตาต้องเสนอราคาสูงกว่าคนก่อนหน้า (อย่างน้อย $1) หรือถอนตัว
  • คนแรกที่ถอนตัวไปอยู่ลำดับสุดท้ายและไม่ต้องจ่าย คนถอนถัดไปได้ลำดับรองสุดท้าย ไล่ขึ้นไปเรื่อยๆ
  • 2 คนสุดท้ายที่อยู่ในการประมูล จ่ายเต็มราคาที่เสนอ · คนอื่นที่ถอนจ่ายครึ่งหนึ่งปัดขึ้น (ยกเว้นคนแรกที่ถอน)
  • คนที่ถือแอ็กชัน Turn Order พูด "ผ่าน" ได้ 1 ครั้งโดยไม่ต้องเสนอราคาและยังอยู่ในการประมูล

3. เลือกแอ็กชันพิเศษ

ตามลำดับเล่น แต่ละคนวางแผ่นเลือกแอ็กชัน 1 อย่าง (แอ็กชันละคนเดียว):

  • First Move — ได้ขนสินค้าก่อนทุกคนทั้ง 2 รอบ
  • First Build — ได้วางรางก่อนทุกคน
  • Engineer — วางรางได้ 4 แผ่นแทน 3
  • Locomotive — เพิ่มหัวรถจักร 1 ลิงก์ทันที (สูงสุด 6)
  • Urbanization — วางไทล์เมืองใหม่บนเมืองเล็กก่อนวางราง (ฟรี และยังวางรางได้ 3 แผ่น)
  • Production — ก่อนทอยเต๋าสินค้าเติบโต สุ่มสินค้า 2 ลูกจากถุงใส่ช่องว่างบนแผงสินค้า (ไม่มีประโยชน์ในตาแรก)
  • Turn Order — พูด "ผ่าน" ได้ 1 ครั้งในการประมูลลำดับเล่นตาหน้า

4. วางราง

ตามลำดับเล่น วาง (หรือเปลี่ยน) ไทล์รางได้ สูงสุด 3 แผ่น · รางแผ่นแรกของเกมต้องอยู่ติดและต่อเข้า เมืองใหญ่ (City) และรางทุกเส้นหลังจากนั้นต้องต่อถึงเมืองใหญ่ผ่านรางของตัวเอง (รางหลายเส้นแยกกันได้)

  • รางที่เชื่อมเมือง/เมืองเล็ก 2 แห่งเข้าหากัน = ลิงก์สำเร็จ (เป็นเจ้าของถาวร) · ยังไม่ถึง = รางค้าง
  • รางค้างที่ไม่ได้ต่อเพิ่มในตาของคุณ จะหลุดความเป็นเจ้าของ คนอื่นมาต่อแล้วยึดได้
  • ห้ามต่อรางชนรางของคนอื่นตรงๆ ห้ามวางบนช่องเมืองใหญ่ ห้ามวางรางวิ่งออกนอกกระดานหรือลงทะเลสาบ
  • รางเข้าเมืองเล็กต้องใช้ไทล์เมืองเล็กโดยเฉพาะ หรือวางแผ่นเมืองเล็กสีขาวบนไทล์
  • เปลี่ยนไทล์ได้เพื่อทำทางข้าม (มีสะพาน) ทางคู่ขนาน เปลี่ยนทิศรางค้างที่เป็นของคุณหรือไม่มีเจ้าของ หรือเพิ่มทางเข้าเมืองเล็ก — ต้องรักษารางของคนอื่นไว้เสมอ
ค่าวางราง: รางธรรมดา $2 (แม่น้ำ $3 · ภูเขา $4) · ทางคู่ขนาน $3 ($4 / $5) · ทางข้าม $4 ($5 / $6) · เมืองเล็ก $1 + $1 ต่อทางที่เข้าเมือง · เปลี่ยนไทล์: เป็นทางข้าม $3 · ไทล์ในเมืองเล็ก $3 · แบบอื่น $2 · เปลี่ยนทิศ $2 (ค่าภูมิประเทศคิดเฉพาะการวางครั้งแรก)

5. ขนสินค้า (2 รอบ)

  • ตามลำดับเล่น แต่ละคนขนสินค้า 1 ลูก แล้ววนอีกรอบอีก 1 ลูก
  • สินค้าวิ่งไปตามลิงก์ที่สำเร็จแล้ว ไปจบที่ เมืองสีเดียวกับสินค้า — เข้าเมืองสีเดียวกันต้องหยุดทันที และผ่านเมืองแต่ละแห่งได้ครั้งเดียว
  • วิ่งได้ไม่เกินจำนวนลิงก์ตามระดับหัวรถจักรของคุณ
  • ทุกลิงก์ที่สินค้าวิ่งผ่าน เจ้าของลิงก์นั้นได้รายได้ +1 (ใช้รางคนอื่นได้ แต่เขาได้รายได้)
  • ส่งเสร็จ คืนลูกบาศก์ลงถุง
  • แทนการขน ในรอบใดรอบหนึ่งเลือกเพิ่มหัวรถจักร 1 ลิงก์ได้ (สูงสุด 6)

6–8. รับเงิน จ่ายค่าใช้จ่าย รายได้ลดลง

  • รับรายได้ — รับเงินตามตำแหน่งบนรางรายได้
  • จ่ายค่าใช้จ่าย — $1 ต่อหุ้นที่ออก + $1 ต่อลิงก์ของหัวรถจักร · เงินไม่พอให้ลดรายได้ $1 ต่อทุก $1 ที่ค้าง · ถ้ารายได้ติดลบ = ล้มละลาย ตกรอบ
  • รายได้ลดลง — รายได้ 11–20 ลด 2 · 21–30 ลด 4 · 31–40 ลด 6 · 41–49 ลด 8 · 50 ขึ้นไป ลด 10

9. สินค้าเติบโต

(ถ้ามีคนถือ Production ให้เติมสินค้า 2 ลูกก่อน) จากนั้นทอยเต๋าเท่าจำนวนผู้เล่นตอนเริ่มเกม — แต่ละผลเต๋าตรงกับคอลัมน์ไหนบนแผงสินค้า ให้หยิบสินค้าจากคอลัมน์นั้นไล่จากบนลงล่าง ไปวางที่เมืองหมายเลขเดียวกันบนแผนที่ · ทำส่วนสีอ่อนด้านซ้ายก่อน แล้วส่วนสีเข้มด้านขวา · เมืองใหม่ได้สินค้าเฉพาะเมื่อถูกวางบนแผนที่แล้ว

จบเกมและนับแต้ม

  • รายได้บนรางรายได้ ดอลลาร์ละ 3 แต้ม
  • รางที่เป็นส่วนหนึ่งของลิงก์สำเร็จ ช่วงละ 1 แต้ม
  • หุ้นที่ออก หุ้นละ −3 แต้ม
  • แต้มสูงสุดชนะ · เสมอให้ดูเงินสดมากกว่า → รางมากกว่า → ทอยเต๋า
แผนที่อื่นในกล่อง: สหรัฐฯ ตะวันตก (โบนัสรถไฟข้ามทวีป) · สหรัฐฯ ใต้ (ฝ้ายสีขาว และสงครามกลางเมืองในตา 4) · เยอรมนี (สถานีต่างประเทศ) · Barbados (เล่นคนเดียว) · St. Lucia (2 คนเท่านั้น) — แต่ละแผนที่มีกติกาเฉพาะทับกติกาหลัก
เคล็ดลับ: หุ้นคือหนี้ที่ต้องจ่ายทุกตาและหักแต้มตอนจบ ออกแค่พอใช้จริง · อัปเกรดหัวรถจักรให้ขนไกลขึ้น เพราะสินค้าที่วิ่งหลายลิงก์บนรางตัวเองคือรายได้ก้อนใหญ่ · ดูแผงสินค้าแล้ววางรางเชื่อมเมืองที่สินค้าจะไหลเข้ามา · ระวังรายได้ลดลงตอนรายได้สูง และอย่าให้เงินสดขาดตอนจ่ายค่าใช้จ่าย · ลำดับเล่นต้นๆ ได้แย่งสินค้าและทำเลรางก่อน

มีให้เล่นที่

เล่น Age of Steam ได้ที่สาขาไหนบ้าง

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม อย่าซ่ากับบอส

อย่าซ่ากับบอส

I'm the Boss!

3-6 คน~60 นาทีง่าย

เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง

วางแผน

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม Century: Golem Edition

Century: Golem Edition

2-5 คน~45 นาทีง่าย

ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

Sheriff of Nottingham: 2nd Edition

3-6 คน~60 นาทีง่าย

Sheriff of Nottingham ฉบับที่ 2 เกมบลัฟฟ์และเจรจา 3–6 คน สวมบทพ่อค้าขนสินค้าเข้าเมืองน็อตติงแฮม ใส่ของลงถุงแล้วประกาศต่อหน้าผู้ตรวจการ จะพูดจริงหรือแอบยัดของเถื่อนราคาแพงก็ได้ ติดสินบนด้วยเงิน สินค้า หรือสัญญาลมๆ ก็ได้ — ผู้ตรวจการค้นเจอโกหกโดนปรับ แต่ถ้าค้นแล้วพ่อค้าพูดจริง ผู้ตรวจการต้องจ่ายแทน ผลัดกันเป็นผู้ตรวจการ โต๊ะแตกทุกครั้ง

จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้ · วางแผน

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek