กล่องเกม Brass: Birmingham

คลังเกม / วางแผน

Brass: Birmingham

👥 2-4 คน⏱ ~120 นาที14+ ปีฮาร์ดคอร์ไทย

สุดยอดเกมยูโรเศรษฐศาสตร์ของ Martin Wallace ที่ติดอันดับต้นของ BoardGameGeek มายาวนาน — สวมบทนักธุรกิจในเวสต์มิดแลนด์ยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม (ค.ศ. 1770–1870) สร้างโรงปั่นฝ้าย เหมืองถ่านหิน โรงถลุงเหล็ก โรงงาน เครื่องปั้นดินเผา และโรงเบียร์ เชื่อมเมืองด้วยคลองในยุคแรกและทางรถไฟในยุคหลัง · ทุกอย่างพันกันหมด ถ่านหินและเหล็กของคุณคนอื่นก็ใช้ได้ (และทำให้คุณได้แต้ม) · ใช้ไพ่กำหนดว่าสร้างที่ไหน ใช้เงินน้อยได้เล่นก่อน · เล่น 2–4 คน ราว 2 ชั่วโมง อายุ 14+

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี · เกมนี้ถูกสอนเล่นแล้ว 2 ครั้ง

Brass: Birmingham เล่นยังไง?

เป้าหมาย: มี แต้มชัยชนะ (VP) มากที่สุดหลังจบ 2 ยุค — ยุคคลอง (1770–1830) และ ยุครถไฟ (1830–1870) · แต้มนับตอนจบแต่ละยุค จาก เส้นทาง (Link) ที่วาง และ อุตสาหกรรมที่พลิกแล้ว

ของในกล่อง

  • กระดาน 2 หน้า (กลางวัน/กลางคืน ใช้หน้าไหนก็ได้) · กระดานผู้เล่น 4 · ไทล์ตัวละคร 4
  • การ์ดสถานที่และอุตสาหกรรม 64 · การ์ดไวลด์ 8 (สถานที่ 4 · อุตสาหกรรม 4) · การ์ดช่วยเล่น 4
  • ไทล์อุตสาหกรรม 180 (สีละ 45) · ไทล์เส้นทาง 56 (สีละ 14) · ไทล์พ่อค้า 9
  • ถ่านหิน 30 · เหล็ก 18 · ถังเบียร์ 15 · เงิน 77 · มาร์กเกอร์แต้มและรายได้

เตรียมเกม

  1. เล่นน้อยกว่า 4 คน เอาการ์ดและไทล์พ่อค้าที่ระบุจำนวนผู้เล่นมากกว่าออก (2 คนไม่ใช้การ์ดสถานที่สีน้ำเงินและสีเขียวหัวเป็ด · 3 คนไม่ใช้สีเขียวหัวเป็ด)
  2. สับไทล์พ่อค้าวางหงายบนช่องพ่อค้าที่ตรงกับจำนวนผู้เล่น แล้ววางเบียร์ 1 ถังข้างพ่อค้าที่ไม่ใช่ไทล์เปล่า
  3. เติมตลาดถ่านหินทุกช่องเว้นช่อง £1 ไว้ 1 ช่อง · เติมตลาดเหล็กเว้นช่อง £1 ทั้ง 2 ช่อง
  4. วางการ์ดไวลด์สถานที่และไวลด์อุตสาหกรรมหงายแยกกอง สับที่เหลือเป็นกองจั่ว
  5. แต่ละคนรับกระดานผู้เล่น เงิน £17 ไทล์ตัวละคร ไทล์เส้นทาง และเรียงไทล์อุตสาหกรรมบนกระดานตัวเอง (ด้านหัวดำคว่ำลง)
  6. วางมาร์กเกอร์แต้มที่ 0 และมาร์กเกอร์รายได้ที่ช่อง 10 ของรางความก้าวหน้า
  7. จั่วไพ่ 8 ใบเป็นไพ่ในมือ และจั่วอีก 1 ใบวางคว่ำเป็นกองทิ้งของตัวเอง
  8. สุ่มเรียงไทล์ตัวละครบนรางลำดับเล่น

รอบและตาของผู้เล่น

  • แต่ละยุคเล่นไปจนกองจั่วและไพ่ในมือหมด = 8 / 9 / 10 รอบ สำหรับ 4 / 3 / 2 คน
  • ถึงตา ทำ 2 แอ็กชัน (ทำแอ็กชันเดิมซ้ำได้) — ยกเว้นรอบแรกของยุคคลอง ทำได้ 1 แอ็กชัน
  • ทุกแอ็กชันต้องทิ้งไพ่ 1 ใบลงกองทิ้ง (ไวลด์คืนกองของมัน) — มีแค่การสร้างเท่านั้นที่ต้องใช้ไพ่เฉพาะ
  • จบตาเติมไพ่ให้ครบ 8 ใบ (เมื่อกองจั่วหมด ไพ่ในมือจะลดลงทุกรอบ)
  • เงินทุกบาทที่จ่ายในตา วางบนไทล์ตัวละครของตัวเองบนรางลำดับเล่น

แอ็กชันทั้ง 6

  • สร้าง (Build) — วางไทล์อุตสาหกรรมลงกระดาน จ่ายเงินและใช้ถ่านหิน/เหล็กตามที่ระบุ
  • เส้นทาง (Network) — วางไทล์คลองหรือรางรถไฟขยายเครือข่าย
  • พัฒนา (Develop) — เอาไทล์อุตสาหกรรมระดับต่ำออกจากกระดานผู้เล่น 1–2 แผ่น (ใช้เหล็กแผ่นละ 1) เพื่อเข้าถึงระดับสูงเร็วขึ้น
  • ขาย (Sell) — พลิกโรงปั่นฝ้าย โรงงาน หรือเครื่องปั้นดินเผาที่เชื่อมถึงพ่อค้าที่รับสินค้านั้น ใช้เบียร์ตามที่ระบุ
  • กู้เงิน (Loan) — รับ £30 แล้วถอยรายได้ลง 3 ระดับ (ไม่ต้องคืน แต่ห้ามให้รายได้ต่ำกว่า −10)
  • สอดแนม (Scout) — ทิ้งไพ่ 3 ใบ รับไวลด์สถานที่ 1 + ไวลด์อุตสาหกรรม 1 (ทำไม่ได้ถ้ามีไวลด์อยู่ในมือแล้ว)
  • ผ่าน — ทำแทนแอ็กชันได้ แต่ยังต้องทิ้งไพ่

การสร้าง (Build)

  • การ์ดสถานที่ — สร้างอุตสาหกรรมอะไรก็ได้ที่เมืองนั้น แม้ไม่อยู่ในเครือข่ายของคุณ
  • การ์ดอุตสาหกรรม — สร้างอุตสาหกรรมตามไอคอนบนการ์ด ในเมืองที่อยู่ในเครือข่ายของคุณ
  • หยิบไทล์ระดับต่ำสุดของอุตสาหกรรมนั้นจากกระดานผู้เล่น วางบนช่องที่มีไอคอนอุตสาหกรรมนั้นอย่างเดียวก่อน ถ้าไม่มีจึงวางช่องที่มีไอคอนคู่
  • ไทล์ที่มีไอคอนยุคคลองข้างช่องบนกระดานผู้เล่น สร้างในยุครถไฟไม่ได้ — ต้องสร้างหรือพัฒนาทิ้งตั้งแต่ยุคคลอง ไม่งั้นจะขวางไทล์ระดับสูงกว่า
  • ยุคคลอง: มีไทล์อุตสาหกรรมของตัวเองได้เมืองละ 1 แผ่น · ยุครถไฟ: หลายแผ่นต่อเมืองได้ และไทล์ระดับ 1 สร้างไม่ได้ (ยกเว้นเครื่องปั้นดินเผาระดับ 1)
  • สร้างเหมืองถ่านหินที่เชื่อมถึงช่องพ่อค้า หรือสร้างโรงถลุงเหล็ก (ไม่ต้องเชื่อม) → ขายลูกบาศก์ลงตลาดทันทีให้มากที่สุดได้เงิน ถ้าลูกสุดท้ายออกจากไทล์ ไทล์พลิกและรายได้เพิ่ม
  • สร้างโรงเบียร์ได้เบียร์ 1 ถัง (ยุคคลอง) หรือ 2 ถัง (ยุครถไฟ)
  • สร้างทับ (Overbuild) — แทนไทล์ของตัวเองด้วยระดับสูงกว่าได้เสมอ · แทนเหมือง/โรงเหล็กของคนอื่นได้เฉพาะเมื่อไม่มีลูกบาศก์ชนิดนั้นเหลือบนกระดานและในตลาดเลย

ถ่านหิน เหล็ก และเบียร์

  • ถ่านหิน — ใช้สร้างรางรถไฟและอุตสาหกรรมบางชนิด ต้องเชื่อมถึงแหล่ง: ใช้จากเหมืองที่ยังไม่พลิกที่ใกล้ที่สุด (ของใครก็ได้ ฟรี) ถ้าไม่มี ซื้อจากตลาดถ่านหิน ซึ่งต้องเชื่อมถึงพ่อค้าที่มีไอคอนตลาด (ตลาดหมดซื้อได้ £8)
  • เหล็ก — ใช้สร้างอุตสาหกรรมบางชนิดและการพัฒนา ไม่ต้องเชื่อม: ใช้จากโรงเหล็กที่ยังไม่พลิกแห่งใดก็ได้ (ฟรี) ถ้าไม่มี ซื้อจากตลาดเหล็ก (หมดซื้อได้ £6)
  • เบียร์ — ใช้ตอนขายและตอนวางรางรถไฟ 2 เส้น: จากโรงเบียร์ของตัวเอง (ไม่ต้องเชื่อม) · โรงเบียร์คนอื่น (ต้องเชื่อม) · หรือเบียร์ข้างพ่อค้าที่กำลังขายให้

การขายและโบนัสเบียร์พ่อค้า

ทิ้งไพ่ 1 ใบ → เลือกโรงปั่นฝ้าย โรงงาน หรือเครื่องปั้นดินเผาที่ยังไม่พลิก ซึ่งเชื่อมถึงพ่อค้าที่มีไอคอนสินค้านั้น → ใช้เบียร์ตามมุมขวาบนของไทล์ → พลิกไทล์และเพิ่มรายได้ · ทำซ้ำกับไทล์อื่นได้ในแอ็กชันเดียว · ถ้าใช้เบียร์ข้างพ่อค้า ได้โบนัสด้วย: Gloucester พัฒนาฟรี 1 แผ่น · Oxford รายได้ +2 ช่อง · Nottingham / Shrewsbury ได้แต้ม · Warrington ได้ £5

การวางเส้นทาง (Network)

  • เส้นทางต้องอยู่ติดเมืองที่อยู่ในเครือข่ายของคุณ (เมืองที่มีอุตสาหกรรมของคุณ หรือติดเส้นทางของคุณ) · ถ้ายังไม่มีอะไรบนกระดาน วางที่ไหนก็ได้
  • ยุคคลอง: วางคลองได้ 1 เส้น £3
  • ยุครถไฟ: วางราง 1 เส้น £5 หรือ 2 เส้น £15 + เบียร์ 1 ถัง (จากโรงเบียร์เท่านั้น) · ใช้ถ่านหินเส้นละ 1 และแต่ละเส้นต้องเชื่อมถึงแหล่งถ่านหิน
  • เมือง 2 แห่งถือว่า 'เชื่อมกัน' ถ้าลากเส้นทาง (ของใครก็ได้) ไปถึงกันได้

การพลิกไทล์และรายได้

  • โรงปั่นฝ้าย โรงงาน เครื่องปั้นดินเผา — พลิกเมื่อขาย
  • เหมืองถ่านหิน โรงเหล็ก โรงเบียร์ — พลิกเมื่อลูกบาศก์/เบียร์ลูกสุดท้ายถูกใช้ (มักเกิดในตาของคู่แข่ง)
  • พลิกแล้วเลื่อนมาร์กเกอร์รายได้ตามจำนวนช่องที่ระบุ (สูงสุดระดับ 30)

จบรอบ

  1. จัดลำดับเล่นใหม่ — ใครใช้เงินน้อยสุดในรอบนี้ได้เล่นก่อน (เท่ากันคงลำดับเดิม) แล้วคืนเงินบนไทล์ตัวละครเข้าธนาคาร
  2. รับรายได้ตามระดับรายได้ (ยกเว้นรอบสุดท้ายของเกม) · ถ้ารายได้ติดลบต้องจ่าย ถ้าเงินไม่พอต้องขายไทล์อุตสาหกรรมได้ครึ่งราคา ถ้ายังไม่พอเสียแต้ม £1 ต่อ 1 แต้ม

จบยุค

  1. นับแต้มเส้นทาง — ทุกเส้นทางได้ 1 แต้มต่อไอคอนเหรียญในเมืองที่ปลายทั้งสองข้าง แล้วเก็บเส้นทางออกจากกระดาน
  2. นับแต้มไทล์อุตสาหกรรมที่พลิกแล้ว (ตัวเลขมุมซ้ายล่าง) · ที่ยังไม่พลิกไม่ได้แต้ม
  3. จบยุคคลองเท่านั้น: เอาไทล์ระดับ 1 ออกจากกระดาน (ระดับ 2 ขึ้นไปอยู่ต่อ และได้แต้มอีกครั้งตอนจบยุครถไฟ) · เติมเบียร์ข้างพ่อค้า · รวมกองทิ้งทุกคนสับเป็นกองจั่วใหม่ แล้วจั่วคนละ 8 ใบ
  4. จบยุครถไฟ: แต้มสูงสุดชนะ · เสมอดูรายได้สูงกว่า แล้วเงินเหลือมากกว่า
เกมแนะนำ (สั้นลง): เล่นเฉพาะยุคคลอง นับแต้มจบยุคตามปกติ แล้วเพิ่มแต้ม: เงินทุก £4 ได้ 1 แต้ม (สูงสุด 15) · แต้มเท่าระดับรายได้ · ไทล์ระดับ 2 ขึ้นไปนับแต้มซ้ำอีกครั้ง
เคล็ดลับ: อย่ากลัวกู้เงิน รายได้ตอนจบไม่ใช่แต้ม · ไทล์ระดับ 2+ ที่สร้างในยุคคลองได้แต้มสองรอบ (โรงปั่นฝ้ายระดับ 3 พลิกแล้วได้ถึง 18 แต้ม) — การพัฒนาคือเพื่อนคุณ · ระวังพัฒนาโรงเบียร์จนไม่มีเบียร์ใช้ขาย · พยายามสร้างหรือพัฒนาเหมืองกับโรงเหล็กอย่างน้อยอย่างละ 1 ในยุคคลอง ไทล์ระดับ 1 จะได้ไม่ค้างตอนยุครถไฟ · ต้นยุครถไฟ วางรางเข้าหาแหล่งถ่านหิน ถ้าไม่มีให้สร้างเหมืองเอง

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม อย่าซ่ากับบอส

อย่าซ่ากับบอส

I'm the Boss!

3-6 คน~60 นาทีง่าย

เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง

วางแผน

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม Century: Golem Edition

Century: Golem Edition

2-5 คน~45 นาทีง่าย

ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

Sheriff of Nottingham: 2nd Edition

3-6 คน~60 นาทีง่าย

Sheriff of Nottingham ฉบับที่ 2 เกมบลัฟฟ์และเจรจา 3–6 คน สวมบทพ่อค้าขนสินค้าเข้าเมืองน็อตติงแฮม ใส่ของลงถุงแล้วประกาศต่อหน้าผู้ตรวจการ จะพูดจริงหรือแอบยัดของเถื่อนราคาแพงก็ได้ ติดสินบนด้วยเงิน สินค้า หรือสัญญาลมๆ ก็ได้ — ผู้ตรวจการค้นเจอโกหกโดนปรับ แต่ถ้าค้นแล้วพ่อค้าพูดจริง ผู้ตรวจการต้องจ่ายแทน ผลัดกันเป็นผู้ตรวจการ โต๊ะแตกทุกครั้ง

จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้ · วางแผน

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek