กล่องเกม Brass: Lancashire

คลังเกม / วางแผน · ครอบครัว

Brass: Lancashire

👥 2-4 คน⏱ ~120 นาที14+ ปีฮาร์ดคอร์อังกฤษ

เกม Brass ต้นฉบับของ Martin Wallace (ฉบับปรับปรุงโดย Roxley ปี 2018) — แข่งเป็นเจ้าพ่ออุตสาหกรรมในแลงคาเชียร์ยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม (1770–1870) สร้างโรงปั่นฝ้าย เหมืองถ่านหิน โรงถลุงเหล็ก ท่าเรือ และอู่ต่อเรือ เชื่อมเมืองด้วยคลองแล้วต่อด้วยทางรถไฟ ขายฝ้ายผ่านท่าเรือหรือส่งไปตลาดต่างแดนที่ราคาตกลงเรื่อยๆ · เทียบกับ Birmingham: กติกากระชับกว่า ไม่มีเบียร์ อุตสาหกรรมน้อยกว่า แต่เข้มข้นเรื่องจังหวะ · เล่น 2–4 คน ราว 2 ชั่วโมง อายุ 14+

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี · เกมนี้ถูกสอนเล่นแล้ว 1 ครั้ง

Brass: Lancashire เล่นยังไง?

เป้าหมาย: มี แต้มชัยชนะ (VP) มากที่สุดหลังจบ 2 ยุค — ยุคคลอง (1770–1830) และ ยุครถไฟ (1830–1870) · แต้มนับตอนจบแต่ละยุค จากเส้นทาง (Link) และไทล์อุตสาหกรรมที่พลิกแล้ว · จบเกมได้แต้มจากเงินเพิ่มด้วย

ของในกล่อง

  • กระดาน 2 หน้า (แผนที่เต็มสำหรับ 2–4 คน · แผนที่ทางเลือกสำหรับกติกาคลาสสิก) · กระดานผู้เล่น 4 · ไทล์ตัวละคร 4
  • การ์ดสถานที่และอุตสาหกรรม 66 · ไทล์ตลาดฝ้ายต่างแดน 12 + มาร์กเกอร์ · ไทล์กองการ์ด 1 (หน้า Stephenson's Rocket / Nathan Rothschild)
  • ไทล์อุตสาหกรรม 148 (สีละ 37) — โรงปั่นฝ้าย 12 · ท่าเรือ 8 · อู่ต่อเรือ 6 · โรงเหล็ก 7 · เหมืองถ่านหิน 7 ต่อสี
  • ไทล์เส้นทาง 56 · ถ่านหิน 24 · เหล็ก 16 · เงิน 67 · มาร์กเกอร์แต้มและรายได้

เตรียมเกม

  1. หงายกระดานด้านแผนที่เต็ม เอาการ์ดและไทล์ตลาดฝ้ายต่างแดนที่ไม่ตรงจำนวนผู้เล่นออก (2 คนไม่ใช้การ์ดสถานที่สีน้ำเงินและสีเขียวหัวเป็ด · 3 คนไม่ใช้สีเขียวหัวเป็ด)
  2. สับไทล์ตลาดฝ้ายต่างแดนวางคว่ำ และวางมาร์กเกอร์ตลาดต่างแดนที่ช่องบนสุด
  3. เติมตลาดถ่านหินและตลาดเหล็กทุกช่อง ที่เหลือเป็นคลังกลาง
  4. สับการ์ดเป็นกองจั่ว แล้วสอดไทล์กองการ์ด (หน้า Stephenson's Rocket) ไว้ใกล้ก้นกอง ให้มีการ์ดใต้ไทล์ 1 ใบต่อผู้เล่น — การ์ดใต้ไทล์ไม่ใช้ในยุคคลอง
  5. แต่ละคนรับกระดานผู้เล่น เงิน £30 ไทล์ตัวละคร ไทล์เส้นทาง และเรียงไทล์อุตสาหกรรมบนกระดานตัวเอง (ด้านหัวดำคว่ำลง)
  6. วางมาร์กเกอร์แต้มที่ 0 รายได้ที่ช่อง 10 จั่วไพ่ 8 ใบ แล้วสุ่มเรียงไทล์ตัวละครบนรางลำดับเล่น

รอบและตาของผู้เล่น

  • แต่ละยุคเล่นไปจนกองจั่วและไพ่ในมือหมด = 8 / 9 / 10 รอบ สำหรับ 4 / 3 / 2 คน
  • ถึงตา ทำ 2 แอ็กชัน (ซ้ำได้) — ยกเว้นรอบแรกของยุคคลอง ทำ 1 แอ็กชัน
  • ทุกแอ็กชันต้องทิ้งไพ่ 1 ใบ (รวมถึงการผ่าน) · มีแค่การสร้างที่ต้องใช้ไพ่เฉพาะ · จบตาเติมไพ่ให้ครบ 8
  • เงินที่จ่ายวางบนไทล์ตัวละคร — จบรอบใครจ่ายน้อยสุดได้เล่นก่อนรอบหน้า

แอ็กชันทั้ง 5

  • สร้าง (Build) — วางไทล์อุตสาหกรรม จ่ายเงินและใช้ถ่านหิน/เหล็ก
  • เส้นทาง (Network) — วางคลองหรือรางรถไฟ
  • พัฒนา (Develop) — เอาไทล์ระดับต่ำสุดออกจากกระดานผู้เล่น 1–2 แผ่น ใช้เหล็กแผ่นละ 1
  • ขาย (Sell) — พลิกโรงปั่นฝ้ายด้วยการขายผ่านท่าเรือหรือขายตลาดต่างแดน
  • กู้เงิน (Loan) — รับ £10 / £20 / £30 แล้วถอยรายได้ 1 / 2 / 3 ระดับ (ห้ามต่ำกว่า −10)
  • ผ่าน — ทำแทนแอ็กชันได้ แต่ยังต้องทิ้งไพ่

การสร้าง (Build)

  • การ์ดสถานที่ — สร้างอุตสาหกรรมอะไรก็ได้ที่เมืองนั้น แม้ไม่อยู่ในเครือข่าย
  • การ์ดอุตสาหกรรม — สร้างอุตสาหกรรมตามไอคอน ในเมืองที่อยู่ในเครือข่ายของคุณ
  • สร้างแบบ 2 แอ็กชัน — ทิ้งไพ่อะไรก็ได้ 2 ใบ ใช้แทนการ์ดสถานที่ใดก็ได้ 1 ใบ (ใช้ทั้ง 2 แอ็กชันของตา)
  • หยิบไทล์ระดับต่ำสุดของอุตสาหกรรมนั้น วางบนช่องที่มีไอคอนเดียวก่อน ถ้าไม่มีจึงวางช่องไอคอนคู่ · ไม่มีช่องที่ตรงก็สร้างไม่ได้
  • สร้างเหมืองถ่านหินที่เชื่อมถึงไอคอนการค้า (มีบนท่าเรือทุกแผ่นและเมืองริมกระดานบางแห่ง) หรือโรงเหล็ก (ไม่ต้องเชื่อม) → ขายลูกบาศก์ลงตลาดให้มากที่สุดทันทีได้เงิน ถ้าลูกสุดท้ายออกไป ไทล์พลิกและรายได้เพิ่ม
  • อู่ต่อเรือ — พลิกทันทีเมื่อสร้าง · ไทล์อู่ต่อเรือที่มีไอคอนห้ามสร้างได้ ต้องพัฒนาทิ้งเท่านั้น
  • ยุคคลอง: ไทล์อุตสาหกรรมของตัวเองได้เมืองละ 1 แผ่น และไทล์ที่มีไอคอนยุคคลองบนกระดานผู้เล่นสร้างในยุครถไฟไม่ได้ · ยุครถไฟ: หลายแผ่นต่อเมืองได้
  • สร้างทับ (Overbuild) — แทนไทล์ของตัวเองด้วยระดับสูงกว่าได้เสมอ · แทนเหมือง/โรงเหล็กของคนอื่นได้เมื่อไม่มีลูกบาศก์ชนิดนั้นเหลือบนกระดานและในตลาด

ถ่านหินและเหล็ก

  • ถ่านหิน — ใช้สร้างรางรถไฟและอุตสาหกรรมบางชนิด ต้องเชื่อมถึงแหล่ง: เหมืองที่ยังไม่พลิกที่ใกล้ที่สุด (ของใครก็ได้ ฟรี) ถ้าไม่มี ซื้อจากตลาด ซึ่งต้องเชื่อมถึงไอคอนการค้า (ตลาดหมดซื้อได้ £5)
  • เหล็ก — ไม่ต้องเชื่อม: ใช้จากโรงเหล็กที่ยังไม่พลิกแห่งใดก็ได้ (ฟรี) ถ้าไม่มี ซื้อจากตลาดเหล็ก (หมดซื้อได้ £5)
  • เมือง 2 แห่ง 'เชื่อมกัน' ถ้าลากเส้นทางของใครก็ได้ไปถึงกัน · เมืองที่มีอุตสาหกรรมของคุณ หรือติดเส้นทางของคุณ คือเครือข่ายของคุณ

การขายฝ้าย

ทิ้งไพ่ 1 ใบ แล้วเลือกโรงปั่นฝ้ายที่ยังไม่พลิก ขายได้ 2 แบบ:

  • ขายผ่านท่าเรือ — โรงปั่นฝ้ายต้องเชื่อมถึงท่าเรือที่ยังไม่พลิก (ของใครก็ได้) → พลิกท่าเรือ เจ้าของท่าเรือได้รายได้เพิ่ม
  • ขายตลาดต่างแดน — ต้องเชื่อมถึงไอคอนการค้า และมาร์กเกอร์ตลาดยังไม่อยู่ช่อง X → เปิดไทล์ตลาดใบบนสุด เลื่อนมาร์กเกอร์ลงตามที่ระบุ แล้วรับรายได้ตามไอคอนข้างมาร์กเกอร์ · ถ้ามาร์กเกอร์ถึงช่อง X การขายจบทันที (โรงปั่นฝ้ายไม่พลิก)
  • ขายสำเร็จ พลิกโรงปั่นฝ้ายและเพิ่มรายได้ · ทำซ้ำกับโรงปั่นฝ้ายแผ่นอื่นได้ในแอ็กชันเดียว

การวางเส้นทาง (Network)

  • เส้นทางต้องติดเมืองในเครือข่ายของคุณ (ถ้ายังไม่มีอะไรบนกระดาน วางที่ไหนก็ได้)
  • ยุคคลอง: คลอง 1 เส้น £3
  • ยุครถไฟ: ราง 1 เส้น £5 หรือ 2 เส้น £15 · ใช้ถ่านหินเส้นละ 1 และต้องเชื่อมถึงแหล่งถ่านหิน

จบรอบ

  1. จัดลำดับเล่นใหม่ตามเงินที่ใช้ (น้อยสุดเล่นก่อน) แล้วคืนเงินเข้าธนาคาร
  2. รับรายได้ (ยกเว้นรอบสุดท้ายของเกม) · รายได้ติดลบต้องจ่าย ไม่พอขายไทล์อุตสาหกรรมได้ครึ่งราคา ถ้ายังไม่พอเสีย 1 แต้มต่อ £1
ห้ามกู้ในช่วงท้ายยุครถไฟ: เมื่อเปิดเจอไทล์กองการ์ดหน้า Nathan Rothschild รอบถัดไปคือรอบสุดท้ายที่กู้ได้ หลังจากนั้นพลิกเป็นหน้า Stephenson's Rocket = กู้ไม่ได้อีกจนจบเกม (ราว 4 รอบสุดท้าย) · ถ้าเงินน้อยให้รีบกู้ไว้ก่อน ไม่งั้นอาจทำอะไรไม่ได้ช่วงท้าย

จบยุค

  1. นับแต้มเส้นทาง — ได้ 1 แต้มต่อไอคอนเหรียญในเมืองที่ปลายทั้งสองข้าง แล้วเก็บเส้นทางออก
  2. นับแต้มไทล์อุตสาหกรรมที่พลิกแล้ว (มุมซ้ายล่าง)
  3. จบยุคคลอง: เอาไทล์ระดับ 1 ออกจากกระดาน (ระดับ 2+ อยู่ต่อ ได้แต้มอีกรอบ) · รีเซ็ตตลาดฝ้ายต่างแดน (มาร์กเกอร์กลับช่องบนสุด สับไทล์ทั้งหมด) · รวมการ์ดใต้ไทล์กองกับกองทิ้งทุกคนสับใหม่ จั่วคนละ 8 · สอดไทล์กองหน้า Rothschild ไว้ใกล้ก้นกอง ให้มีการ์ดใต้ไทล์ 2 ใบต่อผู้เล่น
  4. จบยุครถไฟ: ได้แต้มเพิ่มจากเงิน ทุก £10 ได้ 1 แต้ม · แต้มสูงสุดชนะ เสมอดูรายได้ แล้วเงินเหลือ
เกมแนะนำ: เล่นเฉพาะยุคคลอง แล้วเพิ่มแต้ม: เงินทุก £4 ได้ 1 แต้ม (สูงสุด 15) · แต้มเท่าระดับรายได้ · ไทล์ระดับ 2+ นับซ้ำ · กติกาคลาสสิก: คู่มือมีกติกาเดิม (เช่น Virtual Link ระหว่าง Liverpool–Birkenhead และแผนที่ทางเลือก) สำหรับคนที่อยากเล่นแบบดั้งเดิม แต่ Roxley แนะนำกติกาใหม่
เคล็ดลับ: อย่ากลัวกู้ รายได้ตอนจบไม่ใช่แต้ม · ไทล์ระดับ 2+ ที่สร้างในยุคคลองได้แต้มสองรอบ (โรงปั่นฝ้ายระดับ 3 พลิกแล้วได้ถึง 18 แต้ม) · สร้างหรือพัฒนาเหมืองกับโรงเหล็กอย่างน้อยอย่างละ 1 ในยุคคลอง จะได้ไม่ต้องเสียแอ็กชันพัฒนาตอนยุครถไฟ · ตลาดฝ้ายต่างแดนตกเรื่อยๆ ขายก่อนได้เปรียบ · ต้นยุครถไฟวางรางเข้าหาแหล่งถ่านหิน

มีให้เล่นที่

เล่น Brass: Lancashire ได้ที่สาขาไหนบ้าง

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม อย่าซ่ากับบอส

อย่าซ่ากับบอส

I'm the Boss!

3-6 คน~60 นาทีง่าย

เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง

วางแผน

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ชีสหนูอยู่ไหน

ชีสหนูอยู่ไหน

Cheese Thief

4-8 คน~15 นาทีง่ายมาก

เกมสืบสวนสังคมเล่นเร็ว 4–8 คน ธีมแฟนตาซี ทุกคนเป็นหนูขี้เซาที่ฝันถึงชีส ยกเว้น 'จอมโจร' ที่แอบขโมยชีสไป ไม่มีใครตกรอบ ต้องหาว่าใครคือขโมยในความมืด — ตึงและเดาใจกันสนุก

ครอบครัว · จับผิด/สืบ · ปาร์ตี้

กล่องเกม Century: Golem Edition

Century: Golem Edition

2-5 คน~45 นาทีง่าย

ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้

การ์ด · วางแผน

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek