%2Fpic3469216.jpg&w=3840&q=75)
คลังเกม / วางแผน · ครอบครัว
Brass: Lancashire
เกม Brass ต้นฉบับของ Martin Wallace (ฉบับปรับปรุงโดย Roxley ปี 2018) — แข่งเป็นเจ้าพ่ออุตสาหกรรมในแลงคาเชียร์ยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม (1770–1870) สร้างโรงปั่นฝ้าย เหมืองถ่านหิน โรงถลุงเหล็ก ท่าเรือ และอู่ต่อเรือ เชื่อมเมืองด้วยคลองแล้วต่อด้วยทางรถไฟ ขายฝ้ายผ่านท่าเรือหรือส่งไปตลาดต่างแดนที่ราคาตกลงเรื่อยๆ · เทียบกับ Birmingham: กติกากระชับกว่า ไม่มีเบียร์ อุตสาหกรรมน้อยกว่า แต่เข้มข้นเรื่องจังหวะ · เล่น 2–4 คน ราว 2 ชั่วโมง อายุ 14+
ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี · เกมนี้ถูกสอนเล่นแล้ว 1 ครั้ง
Brass: Lancashire เล่นยังไง?
เป้าหมาย: มี แต้มชัยชนะ (VP) มากที่สุดหลังจบ 2 ยุค — ยุคคลอง (1770–1830) และ ยุครถไฟ (1830–1870) · แต้มนับตอนจบแต่ละยุค จากเส้นทาง (Link) และไทล์อุตสาหกรรมที่พลิกแล้ว · จบเกมได้แต้มจากเงินเพิ่มด้วย
ของในกล่อง
- กระดาน 2 หน้า (แผนที่เต็มสำหรับ 2–4 คน · แผนที่ทางเลือกสำหรับกติกาคลาสสิก) · กระดานผู้เล่น 4 · ไทล์ตัวละคร 4
- การ์ดสถานที่และอุตสาหกรรม 66 · ไทล์ตลาดฝ้ายต่างแดน 12 + มาร์กเกอร์ · ไทล์กองการ์ด 1 (หน้า Stephenson's Rocket / Nathan Rothschild)
- ไทล์อุตสาหกรรม 148 (สีละ 37) — โรงปั่นฝ้าย 12 · ท่าเรือ 8 · อู่ต่อเรือ 6 · โรงเหล็ก 7 · เหมืองถ่านหิน 7 ต่อสี
- ไทล์เส้นทาง 56 · ถ่านหิน 24 · เหล็ก 16 · เงิน 67 · มาร์กเกอร์แต้มและรายได้
เตรียมเกม
- หงายกระดานด้านแผนที่เต็ม เอาการ์ดและไทล์ตลาดฝ้ายต่างแดนที่ไม่ตรงจำนวนผู้เล่นออก (2 คนไม่ใช้การ์ดสถานที่สีน้ำเงินและสีเขียวหัวเป็ด · 3 คนไม่ใช้สีเขียวหัวเป็ด)
- สับไทล์ตลาดฝ้ายต่างแดนวางคว่ำ และวางมาร์กเกอร์ตลาดต่างแดนที่ช่องบนสุด
- เติมตลาดถ่านหินและตลาดเหล็กทุกช่อง ที่เหลือเป็นคลังกลาง
- สับการ์ดเป็นกองจั่ว แล้วสอดไทล์กองการ์ด (หน้า Stephenson's Rocket) ไว้ใกล้ก้นกอง ให้มีการ์ดใต้ไทล์ 1 ใบต่อผู้เล่น — การ์ดใต้ไทล์ไม่ใช้ในยุคคลอง
- แต่ละคนรับกระดานผู้เล่น เงิน £30 ไทล์ตัวละคร ไทล์เส้นทาง และเรียงไทล์อุตสาหกรรมบนกระดานตัวเอง (ด้านหัวดำคว่ำลง)
- วางมาร์กเกอร์แต้มที่ 0 รายได้ที่ช่อง 10 จั่วไพ่ 8 ใบ แล้วสุ่มเรียงไทล์ตัวละครบนรางลำดับเล่น
รอบและตาของผู้เล่น
- แต่ละยุคเล่นไปจนกองจั่วและไพ่ในมือหมด = 8 / 9 / 10 รอบ สำหรับ 4 / 3 / 2 คน
- ถึงตา ทำ 2 แอ็กชัน (ซ้ำได้) — ยกเว้นรอบแรกของยุคคลอง ทำ 1 แอ็กชัน
- ทุกแอ็กชันต้องทิ้งไพ่ 1 ใบ (รวมถึงการผ่าน) · มีแค่การสร้างที่ต้องใช้ไพ่เฉพาะ · จบตาเติมไพ่ให้ครบ 8
- เงินที่จ่ายวางบนไทล์ตัวละคร — จบรอบใครจ่ายน้อยสุดได้เล่นก่อนรอบหน้า
แอ็กชันทั้ง 5
- สร้าง (Build) — วางไทล์อุตสาหกรรม จ่ายเงินและใช้ถ่านหิน/เหล็ก
- เส้นทาง (Network) — วางคลองหรือรางรถไฟ
- พัฒนา (Develop) — เอาไทล์ระดับต่ำสุดออกจากกระดานผู้เล่น 1–2 แผ่น ใช้เหล็กแผ่นละ 1
- ขาย (Sell) — พลิกโรงปั่นฝ้ายด้วยการขายผ่านท่าเรือหรือขายตลาดต่างแดน
- กู้เงิน (Loan) — รับ £10 / £20 / £30 แล้วถอยรายได้ 1 / 2 / 3 ระดับ (ห้ามต่ำกว่า −10)
- ผ่าน — ทำแทนแอ็กชันได้ แต่ยังต้องทิ้งไพ่
การสร้าง (Build)
- การ์ดสถานที่ — สร้างอุตสาหกรรมอะไรก็ได้ที่เมืองนั้น แม้ไม่อยู่ในเครือข่าย
- การ์ดอุตสาหกรรม — สร้างอุตสาหกรรมตามไอคอน ในเมืองที่อยู่ในเครือข่ายของคุณ
- สร้างแบบ 2 แอ็กชัน — ทิ้งไพ่อะไรก็ได้ 2 ใบ ใช้แทนการ์ดสถานที่ใดก็ได้ 1 ใบ (ใช้ทั้ง 2 แอ็กชันของตา)
- หยิบไทล์ระดับต่ำสุดของอุตสาหกรรมนั้น วางบนช่องที่มีไอคอนเดียวก่อน ถ้าไม่มีจึงวางช่องไอคอนคู่ · ไม่มีช่องที่ตรงก็สร้างไม่ได้
- สร้างเหมืองถ่านหินที่เชื่อมถึงไอคอนการค้า (มีบนท่าเรือทุกแผ่นและเมืองริมกระดานบางแห่ง) หรือโรงเหล็ก (ไม่ต้องเชื่อม) → ขายลูกบาศก์ลงตลาดให้มากที่สุดทันทีได้เงิน ถ้าลูกสุดท้ายออกไป ไทล์พลิกและรายได้เพิ่ม
- อู่ต่อเรือ — พลิกทันทีเมื่อสร้าง · ไทล์อู่ต่อเรือที่มีไอคอนห้ามสร้างได้ ต้องพัฒนาทิ้งเท่านั้น
- ยุคคลอง: ไทล์อุตสาหกรรมของตัวเองได้เมืองละ 1 แผ่น และไทล์ที่มีไอคอนยุคคลองบนกระดานผู้เล่นสร้างในยุครถไฟไม่ได้ · ยุครถไฟ: หลายแผ่นต่อเมืองได้
- สร้างทับ (Overbuild) — แทนไทล์ของตัวเองด้วยระดับสูงกว่าได้เสมอ · แทนเหมือง/โรงเหล็กของคนอื่นได้เมื่อไม่มีลูกบาศก์ชนิดนั้นเหลือบนกระดานและในตลาด
ถ่านหินและเหล็ก
- ถ่านหิน — ใช้สร้างรางรถไฟและอุตสาหกรรมบางชนิด ต้องเชื่อมถึงแหล่ง: เหมืองที่ยังไม่พลิกที่ใกล้ที่สุด (ของใครก็ได้ ฟรี) ถ้าไม่มี ซื้อจากตลาด ซึ่งต้องเชื่อมถึงไอคอนการค้า (ตลาดหมดซื้อได้ £5)
- เหล็ก — ไม่ต้องเชื่อม: ใช้จากโรงเหล็กที่ยังไม่พลิกแห่งใดก็ได้ (ฟรี) ถ้าไม่มี ซื้อจากตลาดเหล็ก (หมดซื้อได้ £5)
- เมือง 2 แห่ง 'เชื่อมกัน' ถ้าลากเส้นทางของใครก็ได้ไปถึงกัน · เมืองที่มีอุตสาหกรรมของคุณ หรือติดเส้นทางของคุณ คือเครือข่ายของคุณ
การขายฝ้าย
ทิ้งไพ่ 1 ใบ แล้วเลือกโรงปั่นฝ้ายที่ยังไม่พลิก ขายได้ 2 แบบ:
- ขายผ่านท่าเรือ — โรงปั่นฝ้ายต้องเชื่อมถึงท่าเรือที่ยังไม่พลิก (ของใครก็ได้) → พลิกท่าเรือ เจ้าของท่าเรือได้รายได้เพิ่ม
- ขายตลาดต่างแดน — ต้องเชื่อมถึงไอคอนการค้า และมาร์กเกอร์ตลาดยังไม่อยู่ช่อง X → เปิดไทล์ตลาดใบบนสุด เลื่อนมาร์กเกอร์ลงตามที่ระบุ แล้วรับรายได้ตามไอคอนข้างมาร์กเกอร์ · ถ้ามาร์กเกอร์ถึงช่อง X การขายจบทันที (โรงปั่นฝ้ายไม่พลิก)
- ขายสำเร็จ พลิกโรงปั่นฝ้ายและเพิ่มรายได้ · ทำซ้ำกับโรงปั่นฝ้ายแผ่นอื่นได้ในแอ็กชันเดียว
การวางเส้นทาง (Network)
- เส้นทางต้องติดเมืองในเครือข่ายของคุณ (ถ้ายังไม่มีอะไรบนกระดาน วางที่ไหนก็ได้)
- ยุคคลอง: คลอง 1 เส้น £3
- ยุครถไฟ: ราง 1 เส้น £5 หรือ 2 เส้น £15 · ใช้ถ่านหินเส้นละ 1 และต้องเชื่อมถึงแหล่งถ่านหิน
จบรอบ
- จัดลำดับเล่นใหม่ตามเงินที่ใช้ (น้อยสุดเล่นก่อน) แล้วคืนเงินเข้าธนาคาร
- รับรายได้ (ยกเว้นรอบสุดท้ายของเกม) · รายได้ติดลบต้องจ่าย ไม่พอขายไทล์อุตสาหกรรมได้ครึ่งราคา ถ้ายังไม่พอเสีย 1 แต้มต่อ £1
จบยุค
- นับแต้มเส้นทาง — ได้ 1 แต้มต่อไอคอนเหรียญในเมืองที่ปลายทั้งสองข้าง แล้วเก็บเส้นทางออก
- นับแต้มไทล์อุตสาหกรรมที่พลิกแล้ว (มุมซ้ายล่าง)
- จบยุคคลอง: เอาไทล์ระดับ 1 ออกจากกระดาน (ระดับ 2+ อยู่ต่อ ได้แต้มอีกรอบ) · รีเซ็ตตลาดฝ้ายต่างแดน (มาร์กเกอร์กลับช่องบนสุด สับไทล์ทั้งหมด) · รวมการ์ดใต้ไทล์กองกับกองทิ้งทุกคนสับใหม่ จั่วคนละ 8 · สอดไทล์กองหน้า Rothschild ไว้ใกล้ก้นกอง ให้มีการ์ดใต้ไทล์ 2 ใบต่อผู้เล่น
- จบยุครถไฟ: ได้แต้มเพิ่มจากเงิน ทุก £10 ได้ 1 แต้ม · แต้มสูงสุดชนะ เสมอดูรายได้ แล้วเงินเหลือ
มีให้เล่นที่
เล่น Brass: Lancashire ได้ที่สาขาไหนบ้าง
เกมแนวเดียวกัน
ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ
%2Fpic7810845.png&w=3840&q=75)
อย่าซ่ากับบอส
I'm the Boss!
เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง
วางแผน
%2Fpic8234167.png&w=3840&q=75)
เกมค้าเพชร
Splendor
สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก
การ์ด · วางแผน
%2Fpic6951766.jpg&w=3840&q=75)
ชีสหนูอยู่ไหน
Cheese Thief
เกมสืบสวนสังคมเล่นเร็ว 4–8 คน ธีมแฟนตาซี ทุกคนเป็นหนูขี้เซาที่ฝันถึงชีส ยกเว้น 'จอมโจร' ที่แอบขโมยชีสไป ไม่มีใครตกรอบ ต้องหาว่าใครคือขโมยในความมืด — ตึงและเดาใจกันสนุก
ครอบครัว · จับผิด/สืบ · ปาร์ตี้
%2Fpic3936124.jpg&w=3840&q=75)
Century: Golem Edition
ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้
การ์ด · วางแผน
ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek
