กล่องเกม นักบุกเบิกแห่งคาทาน

คลังเกม / วางแผน

นักบุกเบิกแห่งคาทาน

Catan

👥 3-4 คน⏱ ~120 นาที10+ ปีปานกลางไทย

เกมสร้างอาณานิคมในตำนานของ Klaus Teuber ที่จุดกระแสบอร์ดเกมสมัยใหม่ไปทั่วโลก — ผู้เล่นมาตั้งรกรากบนเกาะคาทาน ทอยเต๋าเก็บทรัพยากร 5 ชนิด (ไม้ ดิน ข้าว ขนแกะ แร่) เจรจาแลกเปลี่ยนกับเพื่อน แล้วสร้างถนน หมู่บ้าน และเมืองขยายอาณาเขต ระวังโจรที่โผล่มาทุกครั้งที่ทอยได้ 7 · ใครสะสมแต้มชัยชนะครบ 10 ก่อนชนะ แผนที่จัดใหม่ได้ทุกเกม จึงไม่มีเกมไหนซ้ำ — เล่น 3–4 คน อายุ 10+

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี · เกมนี้ถูกสอนเล่นแล้ว 14 ครั้ง

นักบุกเบิกแห่งคาทาน เล่นยังไง?

เป้าหมาย: เป็นคนแรกที่มี 10 แต้มชัยชนะ (VP) ในตาของตัวเอง · ทุกคนเริ่มด้วยหมู่บ้าน 2 หลัง (= 2 แต้ม) จึงต้องหาเพิ่มอีก 8 แต้มจากการสร้างหมู่บ้าน อัปเกรดเป็นเมือง และการ์ดพิเศษ

ของในกล่อง

  • ช่องภูมิประเทศ 19 แผ่น · กรอบทะเล 6 ชิ้น · ชิ้นท่าเรือ 9 ชิ้น · เบี้ยตัวเลข 18 อัน
  • การ์ดทรัพยากร 95 ใบ (ดิน ข้าว ไม้ แร่ ขนแกะ)
  • การ์ดพัฒนา 25 ใบ — อัศวิน 14 · การ์ดความก้าวหน้า 6 · การ์ดแต้ม 5
  • การ์ดค่าก่อสร้าง 4 ใบ · การ์ดพิเศษ "ถนนยาวที่สุด" และ "กองทัพใหญ่ที่สุด"
  • ต่อผู้เล่น 1 สี: เมือง 4 · หมู่บ้าน 5 · ถนน 15
  • ลูกเต๋า 2 ลูก และหมากโจร 1 ตัว

ภูมิประเทศและทรัพยากร

  • เนินเขา (Hills) → ดิน (Brick)
  • ป่า (Forest) → ไม้ (Lumber)
  • ภูเขา (Mountains) → แร่ (Ore)
  • ไร่นา (Fields) → ข้าว (Grain)
  • ทุ่งหญ้า (Pasture) → ขนแกะ (Wool)
  • ทะเลทราย (Desert) → ไม่ผลิตอะไร (โจรเริ่มเกมที่นี่)

เตรียมเกม

  1. ต่อกรอบทะเลโดยจับคู่เลขที่ปลายกรอบ (1-1, 2-2 ...) แล้ววางช่องภูมิประเทศ 19 แผ่นข้างใน
  2. เกมแรกแนะนำ "แผนที่สำหรับมือใหม่" ตามรูปในคู่มือ ซึ่งสมดุลสำหรับทุกคน — เล่นเป็นแล้วค่อยสุ่มวางแผนที่ใหม่ทุกเกม
  3. วางเบี้ยตัวเลขบนช่องภูมิประเทศ (ทะเลทรายไม่มีเลข) และวางโจรไว้ที่ทะเลทราย
  4. แยกการ์ดทรัพยากรเป็น 5 กองหงายข้างกระดาน สับการ์ดพัฒนาวางคว่ำ วางการ์ดพิเศษ 2 ใบและลูกเต๋าไว้ข้างๆ
  5. แต่ละคนเลือกสี รับหมู่บ้าน 5 · เมือง 4 · ถนน 15 และการ์ดค่าก่อสร้าง 1 ใบ

วางหมู่บ้านเริ่มต้น (แผนที่แบบสุ่ม)

  1. ทุกคนทอยเต๋า คนแต้มสูงสุดเริ่มก่อน
  2. รอบแรก: เวียนตามเข็มนาฬิกา แต่ละคนวางหมู่บ้าน 1 หลังที่มุมช่อง พร้อมถนน 1 เส้นติดกับหมู่บ้านนั้น
  3. รอบสอง: คนที่วางท้ายสุดในรอบแรกเริ่มก่อน แล้ววนทวนเข็มนาฬิกา — คนเริ่มเกมจึงได้วางหลังที่สองเป็นคนสุดท้าย
  4. หลังที่สองไม่ต้องต่อกับหลังแรก แต่ต้องทำตามกฎระยะห่าง และถนนต้องติดกับหมู่บ้านหลังที่สอง
  5. วางหลังที่สองเสร็จ รับทรัพยากรทันที 1 ใบจากทุกช่องที่ติดกับหมู่บ้านหลังนั้น — แล้วคนเริ่มเกมทอยเต๋าเป็นตาแรก
ใช้แผนที่มือใหม่: วางหมู่บ้านและถนนสีละ 2 ชุดตามรูปในคู่มือ (เล่น 3 คนไม่ใช้สีแดง) แล้วรับทรัพยากรจากช่องที่ติดกับหมู่บ้านที่มีดาวสีขาว · คนอายุมากที่สุดเริ่มก่อน

ในตาของคุณ

  1. ทอยเต๋า 2 ลูกเพื่อผลิตทรัพยากร (ผลนี้ใช้กับทุกคน)
  2. แลกเปลี่ยนทรัพยากรกับผู้เล่นอื่น และ/หรือแลกกับธนาคาร
  3. สร้างถนน หมู่บ้าน เมือง และ/หรือซื้อการ์ดพัฒนา
  4. ส่งลูกเต๋าให้คนทางซ้าย

เล่นการ์ดพัฒนาได้ ตาละ 1 ใบ ในจังหวะไหนของตาก็ได้ (แม้แต่ก่อนทอยเต๋า) แต่ห้ามเล่นใบที่เพิ่งซื้อในตานั้น · ผู้เล่นที่ชำนาญแล้วรวมขั้นแลกกับขั้นสร้างเข้าด้วยกันได้ คือแลก-สร้าง-แลก-สร้างสลับไปมาได้ตามใจ เกมจะเร็วขึ้นมาก

1. ผลิตทรัพยากร

รวมแต้มเต๋า 2 ลูก — ทุกช่องที่มีเบี้ยเลขตรงกันจะผลิตทรัพยากร ใครมีหมู่บ้านติดมุมช่องนั้นรับการ์ด 1 ใบต่อหมู่บ้าน และ 2 ใบต่อเมือง · ถ้าการ์ดชนิดนั้นในกองไม่พอแจกทุกคน จะไม่มีใครได้ชนิดนั้นเลย (ยกเว้นขาดแค่คนเดียว ให้รับเท่าที่เหลือ)

โอกาสทอยได้แต่ละเลข: 2 กับ 12 = 3% · 3 กับ 11 = 6% · 4 กับ 10 = 8% · 5 กับ 9 = 11% · 6 กับ 8 = 14% (เลขสีแดง ออกบ่อยสุด) · 7 = 17% · ยิ่งเลขบนเบี้ยตัวใหญ่และมีจุดเยอะ ยิ่งออกบ่อย

ทอยได้ 7 = โจรมา

  1. ไม่มีใครได้ทรัพยากร
  2. ใครถือการ์ดทรัพยากรเกิน 7 ใบ (8 ใบขึ้นไป) ต้องทิ้งครึ่งหนึ่ง ปัดเศษลง (มี 9 ทิ้ง 4)
  3. คนทอยต้องย้ายโจรไปไว้บนช่องอื่น (หรือทะเลทราย) ห้ามวางที่เดิม — ช่องที่โจรอยู่จะไม่ผลิตทรัพยากรจนกว่าโจรจะย้ายไป
  4. ขโมยการ์ดทรัพยากรแบบสุ่ม 1 ใบ จากผู้เล่นที่มีหมู่บ้านหรือเมืองติดช่องนั้น (มีหลายคนเลือกเหยื่อได้) แล้วเล่นต่อในขั้นแลกเปลี่ยน

2. แลกเปลี่ยน

  • แลกกับผู้เล่นอื่น: ประกาศว่าต้องการอะไรและให้อะไร คนอื่นยื่นข้อเสนอหรือต่อรองได้ — ผู้เล่นคนอื่นแลกได้แค่กับคนที่ถึงตาเท่านั้น ห้ามแลกกันเอง
  • แลกกับธนาคาร: ทรัพยากรชนิดเดียวกัน 4 ใบ แลกชนิดอะไรก็ได้ 1 ใบ (ทำได้เสมอ ไม่ต้องมีท่าเรือ)
  • ท่าเรือทั่วไป 3:1 — มีหมู่บ้าน/เมืองติดท่าเรือนี้ แลกชนิดเดียวกัน 3 ใบได้ 1 ใบ
  • ท่าเรือเฉพาะ 2:1 — แลกได้เฉพาะทรัพยากรชนิดที่ระบุบนท่าเรือ 2 ใบได้ 1 ใบ
  • ห้ามให้การ์ดฟรี ห้ามแลกการ์ดพัฒนา และห้ามแลกชนิดเดียวกัน (เช่น ขนแกะ 2 แลกขนแกะ 1)

3. สร้าง (ค่าก่อสร้าง)

  • ถนน — ดิน 1 + ไม้ 1 · ต้องต่อกับถนน หมู่บ้าน หรือเมืองของตัวเอง ขอบช่องละ 1 เส้น
  • หมู่บ้าน — ดิน 1 + ไม้ 1 + ขนแกะ 1 + ข้าว 1 · ได้ 1 แต้ม ต้องมีถนนตัวเองต่อถึง
  • เมือง — แร่ 3 + ข้าว 2 · อัปเกรดจากหมู่บ้านเท่านั้น ได้ 2 แต้ม และผลิตทรัพยากรเป็น 2 เท่า (หมู่บ้านที่ถูกแทนกลับเข้าคลังใช้ใหม่ได้)
  • การ์ดพัฒนา — แร่ 1 + ขนแกะ 1 + ข้าว 1 · จั่วใบบนสุดเก็บไว้ในมือแบบลับ
  • สร้างได้ไม่จำกัดตราบที่มีทรัพยากรพอ แต่ชิ้นส่วนมีจำกัด: หมู่บ้าน 5 · เมือง 4 · ถนน 15
กฎระยะห่าง: หมู่บ้านต้องวางบน มุมช่อง (จุดที่ 3 ช่องมาบรรจบ) และจุดมุมที่อยู่ติดกันทั้ง 3 จุดต้องว่าง — ไม่มีหมู่บ้านหรือเมืองของใครเลย แม้แต่ของตัวเอง · ถนนวางบน ขอบช่อง เท่านั้น

การ์ดพัฒนา

  • อัศวิน (14 ใบ) — ย้ายโจรและขโมยการ์ด 1 ใบ เหมือนทอยได้ 7 (แต่ไม่มีใครต้องทิ้งการ์ด) · เล่นแล้ววางหงายไว้หน้าตัว
  • สร้างถนน (2 ใบ) — วางถนนฟรี 2 เส้นตามกฎปกติ
  • ปีแห่งความอุดม (2 ใบ) — รับทรัพยากรอะไรก็ได้ 2 ใบจากกอง ใช้สร้างได้ในตานั้นเลย
  • ผูกขาด (2 ใบ) — ประกาศทรัพยากร 1 ชนิด ผู้เล่นคนอื่นทุกคนต้องส่งการ์ดชนิดนั้นทั้งหมดให้คุณ
  • การ์ดแต้ม (5 ใบ) — ใบละ 1 แต้ม เก็บเป็นความลับ เปิดเมื่อทำให้ครบ 10 แต้มในตาของคุณ (เปิดในตาที่ซื้อมาก็ได้)

การ์ดพิเศษ (ใบละ 2 แต้ม)

  • ถนนยาวที่สุด — คนแรกที่สร้างถนนต่อเนื่องอย่างน้อย 5 เส้น (นับเฉพาะสายที่ยาวสุด ไม่นับทางแยก) · ถ้ามีคนสร้างได้ยาวกว่า จะแย่งการ์ดไปทันที
  • ตัดถนนคู่แข่งได้ด้วยการสร้างหมู่บ้านบนมุมว่างที่อยู่กลางถนนเขา
  • กองทัพใหญ่ที่สุด — คนแรกที่เล่นอัศวินครบ 3 ใบ · ถ้ามีคนเล่นอัศวินมากกว่า จะแย่งการ์ดไปทันที

จบเกม

เมื่อมี 10 แต้มขึ้นไปในตาของตัวเอง เกมจบและคุณชนะทันที · ถ้าครบ 10 นอกตาตัวเอง ต้องรอจนถึงตาของคุณ · แต้มนับจาก: หมู่บ้าน 1 · เมือง 2 · ถนนยาวที่สุด 2 · กองทัพใหญ่ที่สุด 2 · การ์ดแต้มใบละ 1

เคล็ดลับ: ช่วงต้นเกม ดินกับไม้ สำคัญที่สุด (ต้องใช้สร้างถนนและหมู่บ้าน) พยายามให้หมู่บ้านเริ่มต้นอย่างน้อย 1 หลังติดป่าหรือเนินเขาดีๆ · เลือกทำเลที่มีเลขออกบ่อย (6, 8) แต่จำไว้ว่าเป็นเป้าโจรด้วย · อย่ามองข้ามท่าเรือ ถ้าผลิตข้าวเยอะ ไปยึดท่าเรือข้าว 2:1 · เว้นที่ให้ตัวเองขยาย อย่าให้โดนล้อม · ชนะยากมากถ้าไม่อัปเกรดเป็นเมือง เพราะหมู่บ้านมีแค่ 5 หลัง · ยิ่งแลกเปลี่ยนมากยิ่งมีโอกาสชนะ

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม อย่าซ่ากับบอส

อย่าซ่ากับบอส

I'm the Boss!

3-6 คน~60 นาทีง่าย

เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง

วางแผน

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม Century: Golem Edition

Century: Golem Edition

2-5 คน~45 นาทีง่าย

ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

Sheriff of Nottingham: 2nd Edition

3-6 คน~60 นาทีง่าย

Sheriff of Nottingham ฉบับที่ 2 เกมบลัฟฟ์และเจรจา 3–6 คน สวมบทพ่อค้าขนสินค้าเข้าเมืองน็อตติงแฮม ใส่ของลงถุงแล้วประกาศต่อหน้าผู้ตรวจการ จะพูดจริงหรือแอบยัดของเถื่อนราคาแพงก็ได้ ติดสินบนด้วยเงิน สินค้า หรือสัญญาลมๆ ก็ได้ — ผู้ตรวจการค้นเจอโกหกโดนปรับ แต่ถ้าค้นแล้วพ่อค้าพูดจริง ผู้ตรวจการต้องจ่ายแทน ผลัดกันเป็นผู้ตรวจการ โต๊ะแตกทุกครั้ง

จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้ · วางแผน

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek