กล่องเกม ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก

คลังเกม / American West · Fighting

ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก

Colt Express

👥 2-6 คน~40 นาที10+ ปีง่ายไทยอังกฤษ

ปล้นรถไฟสไตล์คาวบอยบนโมเดลรถไฟ 3 มิติกลางโต๊ะ วางแผนแอ็กชันล่วงหน้าเป็นลำดับ แล้วดูมันเล่นออกมาปั่นป่วน — เดิน ต่อย ยิง เก็บเงิน หนีนายอำเภอ ฮาเพราะแผนมักไม่เป็นไปตามคิด

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี

ขุมทรัพย์ม้าเหล็ก เล่นยังไง?

เป้าหมาย: เก็บเงิน/ของมีค่าให้ได้มากที่สุดหลังจบ 5 รอบการปล้น

  1. เฟสวางแผน: ผลัดกันวางการ์ดแอ็กชันคว่ำเป็นกองรวม (เดิน ปีนบน-ล่าง ต่อย ยิง เก็บของ)
  2. เฟสลงมือ: เปิดการ์ดจากกองตามลำดับที่วาง — ทำตามนั้นเป๊ะ แม้สถานการณ์เปลี่ยนไปแล้ว
  3. ต่อยคนอื่นให้ทำของหล่น ยิงให้เขาได้การ์ดบาดเจ็บ และหลบนายอำเภอ
เพราะแผนถูกวางล่วงหน้า ทุกอย่างมักเพี้ยน — เผื่อใจว่าจะโดนต่อย/ของหาย และดักจังหวะคนอื่นให้เป็น

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม มัฟฟินไทม์

มัฟฟินไทม์

Muffin Time

2-8 คน~40 นาทีง่ายมาก

เกมการ์ดป่วนสุดวุ่น เล่นได้ถึง 8 คน จั่วและเล่นการ์ดที่ช่วยตัวเอง ขัดขาคนอื่น หรือปั่นป่วนเฉยๆ เป้าหมายคือ 'เริ่มเทิร์นด้วยไพ่ในมือ 10 ใบพอดี' — ฟังดูง่ายแต่ไม่ง่าย! เฮฮาและหักหลังกันสนุก

การ์ด · ปาร์ตี้

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ชีสหนูอยู่ไหน

ชีสหนูอยู่ไหน

Cheese Thief

4-8 คน~15 นาทีง่ายมาก

เกมสืบสวนสังคมเล่นเร็ว 4–8 คน ธีมแฟนตาซี ทุกคนเป็นหนูขี้เซาที่ฝันถึงชีส ยกเว้น 'จอมโจร' ที่แอบขโมยชีสไป ไม่มีใครตกรอบ ต้องหาว่าใครคือขโมยในความมืด — ตึงและเดาใจกันสนุก

ครอบครัว · จับผิด/สืบ · ปาร์ตี้

กล่องเกม ผีถ้วยแก้ว

ผีถ้วยแก้ว

The Haunted Glass

5-9 คน~60 นาทีปานกลาง

เกมกระดานสยองขวัญฝีมือคนไทย 5–9 คน ในสถานการณ์ที่ 'ใครก็เป็นฆาตกรได้' ความหวังสุดท้ายคือวิญญาณที่ติดอยู่ในแก้ว! เมื่อเพื่อนเก่าถูกฆาตกรรมปริศนา การเข้าทรงผ่านกระดานแก้ววิญญาณคือกุญแจไขคดี — ความสามัคคีจะพาชนะ หรือจะมีเหยื่อเพิ่ม?

จับผิด/สืบ · ปาร์ตี้

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek