กล่องเกม Nippon: Zaibatsu

คลังเกม / วางแผน

Nippon: Zaibatsu

👥 1-4 คน⏱ ~120 นาที12+ ปีฮาร์ดคอร์อังกฤษ

เกมเศรษฐศาสตร์ยุคปฏิรูปเมจิ ฉบับปรับปรุงใหม่ของ Nippon — แต่ละคนบริหารไซบัตสึ (กลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ญี่ปุ่น) สร้างและติดเครื่องจักรในโรงงาน ผลิตสินค้า 6 ชนิดตั้งแต่ฝ้ายจนถึงนาฬิกา ส่งไปตลาดท้องถิ่นเพื่อแผ่อิทธิพลในภูมิภาค ทำสัญญา ลงทุน สร้างเรือส่งคณะทูตอิวาคุระไปเรียนรู้จากตะวันตก และวางทางรถไฟ · กลไกเด่นคือการเลือกคนงาน (สีของคนงานมีผลตอนรวบรวมกิจการ) ยิ่งจ้างหลายสียิ่งต้องจ่ายค่าแรงแพง · เล่น 1–4 คน (มีโหมดเดี่ยว) ราว 2 ชั่วโมง อายุ 12+

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี

Nippon: Zaibatsu เล่นยังไง?

เป้าหมาย: ทำแต้มชัยชนะ (VP) มากที่สุดเมื่อจบ 3 ยุค (Period) · แต้มหลักมาจาก 2 ทาง — อิทธิพลในภูมิภาค (นับทุกครั้งที่จบยุค) และ การพัฒนาไซบัตสึ (นับตอนจบเกมตามเป้าหมายส่วนตัว)

ของในกล่อง

  • กระดานหลัก · ไทล์โรงงานมาตรฐาน 24 · ไทล์ความต้องการ 9 · โทเคนแผนกที่อัปเกรด 24
  • คนงาน 48 (6 สี สีละ 8) · คนงานผู้เชี่ยวชาญต่างชาติ 6 · ถุงผ้า
  • ลูกบาศก์สินค้า 32 · ทรัพยากร 80 (ถ่านหิน 32 · ไหม 24 · เหล็ก 24) · เงิน 40 โทเคน
  • ต่อผู้เล่น: กระดานไซบัตสึ · เรือ 6 · เครื่องจักร 6 · รถไฟ 6 · โทเคนอิทธิพล 10 · สัญญา 8 · โทเคนความโปรดปราน 9 · มาร์กเกอร์ราง 3
  • โหมดเดี่ยว (Automa) และโมดูลเสริม: เป้าหมายร่วม (Common Goals) · โรงงานปลายเกม 6 แผ่น

เตรียมเกม (ย่อ)

  1. วางกระดานหลัก สุ่มไทล์ความต้องการ 8 แผ่นวางหงายบนช่องเมือง (สุ่มทิศด้วย) และวางมาร์กเกอร์รอบ 2 อันที่ช่องซ้ายสุดสีเข้มและสีสว่างของรางรอบ
  2. วางคนงานผู้เชี่ยวชาญและโทเคนแผนกที่อัปเกรดในพื้นที่คณะทูตอิวาคุระ (แผนกละ 1–4 อันตามจำนวนผู้เล่น)
  3. ใส่คนงานลงถุง (4 คน 48 ตัว · 3 คนเอาออก 1 ชุด · 2 คนเอาออก 2 ชุด) แล้วสุ่มวางช่องจ้างงานช่องละ 3 ตัว และเติมแถวรอคิว (4 คนครบ 3 ส่วน · 3 คน 2 ส่วน · 2 คนส่วนบนส่วนเดียว)
  4. แยกโรงงานตามชนิด สุ่มวางชนิดละ 2/3/4 แผ่นสำหรับ 2/3/4 คน (เกมแรกแนะนำด้าน A)
  5. แต่ละคนตั้งกระดานไซบัตสึ: วางเรือ เครื่องจักร รถไฟ ครบ · มาร์กเกอร์ R&D เหมือง การเงิน ที่ช่องซ้ายสุด · โทเคนอิทธิพลค่า 3, 5, 7 ไว้บนกระดาน (ยังใช้ไม่ได้) อีก 7 อันพร้อมใช้ · สัญญา 8 แผ่นหงายข้างกระดาน · โทเคนความโปรดปรานแยก 3 ระดับ
  6. สุ่มผู้เริ่ม เปิดไทล์เริ่มต้นคู่ A+B (มากกว่าจำนวนผู้เล่น 1 คู่) แล้วเลือกคนละคู่ เริ่มจากคนทางขวาของผู้เริ่มแบบทวนเข็ม — ทำผลของ A รับแต้มเริ่มตามเลขบน A และรับโบนัสบน B

ตาของคุณ: ทำแอ็กชัน หรือ รวบรวมกิจการ

ถึงตา ต้องเลือก 1 อย่าง: ทำแอ็กชัน 1 อย่าง หรือ รวบรวมกิจการ (Consolidation) · ทำแอ็กชัน: เลือกแอ็กชันบนกระดานหลัก แล้วหยิบคนงาน 1 ตัวจากช่องจ้างงานเหนือแอ็กชันนั้นมาวางช่องล่างสุดที่ว่างของพื้นที่คนงานบนไซบัตสึ จากนั้นจ่ายค่าและรับผล · แอ็กชันส่วนใหญ่ทำได้ 1–3 ครั้ง (activation) ในการเลือกครั้งเดียว · ถ้าพื้นที่คนงานเต็มหรือทำแอ็กชันไม่ได้ ต้องรวบรวมกิจการ

แอ็กชันทั้งหมด

  • R&D — จ่ายทรัพยากร 1/3/6 หน่วย เพื่อขยับรางวิจัย 1/2/3 ช่อง (ระดับ R&D ใช้ปลดล็อกโรงงานระดับสูง)
  • เหมือง — จ่าย 1/3/6 หน่วย เพื่อขยับรางเหมือง 1/2/3 ช่อง (เพิ่มรายได้ทรัพยากร)
  • โรงงาน — จ่ายเงินแล้วสร้างโรงงาน 1 แห่ง ต้องมีระดับ R&D ถึง (ระดับ 1 ฝ้าย/กระดาษ ใช้ R&D 2 · ระดับ 2 เบนโต/เลนส์ ใช้ R&D 4 · ระดับ 3 หลอดไฟ/นาฬิกา ใช้ R&D 6) แล้วรับผลทันทีของโรงงาน
  • เครื่องจักร — ติดเครื่องจักร 1–3 เครื่องในโรงงานต่างแห่งกัน เครื่องละ 5 เงิน (ช่องที่สองจ่ายเพิ่ม) แต่ละเครื่องเพิ่มผลผลิต +1
  • ผลิต — ผลิตใน 1–3 โรงงานต่างแห่ง จ่ายถ่านหิน 2/3/4 ตามระดับโรงงาน ได้สินค้า 1 ชิ้น + 1 ต่อเครื่องจักร (เก็บใต้โรงงานได้ไม่เกิน 4)
  • เรือ — สร้างเรือ 1–3 ลำส่งไปยังจุดหมายต่างแห่งของคณะทูตอิวาคุระ รับคนงานผู้เชี่ยวชาญของจุดนั้นและโทเคนอัปเกรดแผนก (แผนกที่อัปเกรดให้โบนัสมากขึ้น)
  • รถไฟ — สร้างรถไฟ 1–3 ขบวนในภูมิภาคต่างกัน รับโบนัสบนช่อง · รถไฟแต่ละขบวนให้อิทธิพล +2 ในภูมิภาคนั้นตอนนับคะแนน (ต้องมีโทเคนอิทธิพลในภูมิภาคนั้นอย่างน้อย 1)
  • ตลาดท้องถิ่น — จ่ายสินค้า 1–3 ชิ้นตามชนิดที่ไทล์ความต้องการระบุ วางโทเคนอิทธิพลค่าตามระดับสินค้า (ระดับ 1 = 1/2/3 · ระดับ 2 = 3/4/5 · ระดับ 3 = 5/6/7) แล้วรับโบนัสภูมิภาคหรือเงิน · ทำได้ 1–3 ครั้งในภูมิภาคเดียว และแทนโทเคนที่ค่าต่ำกว่าได้
  • การลงทุนและสัญญา — จ่ายสินค้า 1 ชิ้น / 2 ชิ้นชนิดอื่น / 3 ชิ้นชนิดที่สาม (ครั้งที่ 1/2/3) เพื่อขยับรางการเงินหรือทำสัญญา 1 ใบ รับโบนัสบนสัญญา
ไหม: ใช้เป็นเงินได้ (ไหม 1 = เงิน 1 ทุกเมื่อในตาตัวเอง) และตอนสร้างโรงงานจ่ายไหม 1/3/6 เพื่อเพิ่มระดับ R&D ชั่วคราว 1/2/3 ได้ · คนงานหมด: จบตาแล้วถ้าช่องจ้างงานช่องไหนว่าง ให้ย้ายคนงานแถวบนสุดของคิวมาเติม ถ้าคิวหมดแล้ว รอบนั้นจบ

รวบรวมกิจการ (Consolidation)

  1. รับโทเคนความโปรดปรานตามระดับที่อยู่ข้างคนงานตัวบนสุด วางบนช่องเป้าหมายส่วนตัวที่ว่าง (วางแล้วย้ายไม่ได้)
  2. ทิ้งสินค้าและทรัพยากรบางอย่างที่เหลือ (ตามที่ระบุในกติกา)
  3. รับโบนัสแผนกตามสีของคนงานตัวล่างสุด · ถ้ามีคนงาน 4 ตัวขึ้นไปและตัวบนสุดกับล่างสุดสีต่างกัน รับโบนัสแผนกตามสีตัวบนสุดด้วย
  4. รับรายได้ตามตำแหน่งบนรางเหมืองและรางการเงิน
  5. จ่ายค่าแรง 3 เงินต่อ 'สี' ของคนงานที่ต่างกัน (รวมผู้เชี่ยวชาญ) · จ่ายไม่พอเสียแต้มแทน
  6. คืนผู้เชี่ยวชาญกลับพื้นที่อิวาคุระ และคืนคนงานธรรมดาลงถุง

โบนัสแผนก 6 สี: ดำ (พลังงาน) ได้ถ่านหิน · แดง (สำรวจ) ได้ทรัพยากร · เทา (ขนส่ง) ได้ทรัพยากร · ฟ้า (การเงิน) ได้เงิน 3 (อัปเกรดแล้ว 5) · ขาว (นวัตกรรม) ขยับราง R&D หรือเหมือง · เหลือง (ต่างประเทศ) ได้ 2 (อัปเกรดแล้ว 4) — แผนกที่อัปเกรดด้วยเรือให้โบนัสมากขึ้น

จบรอบ จบยุค และการนับอิทธิพล

  • จบรอบ: ถ้ามาร์กเกอร์รอบอยู่ช่องสุดท้ายของยุค ให้นับอิทธิพลก่อน → เลื่อนมาร์กเกอร์ → เติมคนงานช่องจ้างงานให้ครบ 3 และเติมคิวใหม่ → คนถัดไปเล่นต่อ
  • นับอิทธิพล (3 ครั้งต่อเกม ตอนจบแต่ละยุค): แต่ละภูมิภาค รวมค่าโทเคนอิทธิพล + รถไฟขบวนละ 2 เทียบกับคนอื่นและ 'บริษัทต่างชาติ' (ตัวเลขที่พิมพ์บนช่องที่ยังไม่ถูกทับ) แล้วให้แต้มตามอันดับ · ไม่มีอิทธิพลในภูมิภาคไม่ได้แต้ม
  • เสมอกัน รวมแต้มของอันดับที่เสมอแล้วหารเท่ากัน (ปัดลง) · เล่น 2 คน ข้ามแต้มอันดับ 2
  • ช่วงท้ายเกม: เมื่อมาร์กเกอร์รอบถึงช่องสว่างช่องแรก ทุกคนเหลือ 3 ตา และรอบหลังจากนี้ไม่เติมคนงานแล้ว

จบเกมและนับแต้ม

  1. ทุกคนรวบรวมกิจการครั้งสุดท้ายพร้อมกัน (แม้ไม่มีคนงานก็ตาม)
  2. เป้าหมายส่วนตัว — ดูโทเคนความโปรดปรานบนแต่ละช่อง: เรือ/เครื่องจักร/รถไฟ และราง R&D/เหมือง/การเงิน ถึงเกณฑ์ต่ำได้ 5/8/10 แต้ม ถึงเกณฑ์สูงได้ 10/16/20 แต้ม (ตามระดับโทเคน 1/2/3) · โรงงานและสัญญา ได้แต้มตามตัวเลขใต้/เหนือชิ้นขวาสุด
  3. ทรัพยากรและสินค้า ทุก 3 ชิ้นได้ 1 แต้ม · เงินทุก 5 ได้ 1 แต้ม
  4. แต้มสูงสุดชนะ · เสมอให้คนที่เล่นตาสุดท้ายทีหลังสุดชนะ
โมดูลเสริม (ไม่แนะนำในเกมแรก และไม่ควรใช้คู่กัน): เป้าหมายร่วม — จบแต่ละยุค ใครนำในเป้าหมาย (เช่น สร้างเรือมากสุด โรงงานมากสุด) ได้รางวัล · โรงงานปลายเกม — โรงงานระดับ 5 ที่ทำหน้าที่เหมือนเป้าหมาย ยิ่งสร้างช้ายิ่งคุ้มแต่เสี่ยงโดนแย่ง · โหมดเดี่ยว แข่งกับ Automa และต้องทำเป้าหมายให้ครบ
เคล็ดลับ: จ้างคนงานสีซ้ำๆ เพื่อลดค่าแรงตอนรวบรวมกิจการ และวางแผนให้สีบนสุด-ล่างสุดให้โบนัสแผนกที่ต้องการ · ติดเครื่องจักรก่อนผลิต ผลผลิตจะเพิ่มขึ้นมาก · โรงงานระดับสูงให้สินค้าที่วางอิทธิพลค่ามาก ใช้แย่งภูมิภาคได้ · รถไฟให้อิทธิพลที่ไม่มีใครเตะออกได้ · เลือกเป้าหมายส่วนตัวให้ตรงกับทิศที่ไซบัตสึกำลังโต เพราะเป็นแต้มก้อนใหญ่ตอนจบ

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม อย่าซ่ากับบอส

อย่าซ่ากับบอส

I'm the Boss!

3-6 คน~60 นาทีง่าย

เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง

วางแผน

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

Sheriff of Nottingham: 2nd Edition

3-6 คน~60 นาทีง่าย

Sheriff of Nottingham ฉบับที่ 2 เกมบลัฟฟ์และเจรจา 3–6 คน สวมบทพ่อค้าขนสินค้าเข้าเมืองน็อตติงแฮม ใส่ของลงถุงแล้วประกาศต่อหน้าผู้ตรวจการ จะพูดจริงหรือแอบยัดของเถื่อนราคาแพงก็ได้ ติดสินบนด้วยเงิน สินค้า หรือสัญญาลมๆ ก็ได้ — ผู้ตรวจการค้นเจอโกหกโดนปรับ แต่ถ้าค้นแล้วพ่อค้าพูดจริง ผู้ตรวจการต้องจ่ายแทน ผลัดกันเป็นผู้ตรวจการ โต๊ะแตกทุกครั้ง

จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้ · วางแผน

กล่องเกม Century: Golem Edition

Century: Golem Edition

2-5 คน~45 นาทีง่าย

ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้

การ์ด · วางแผน

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek