กล่องเกม โลกใหม่

คลังเกม / ครอบครัว · วางแผน

โลกใหม่

Rebirth

👥 2-4 คน⏱ ~60 นาที10+ ปีปานกลางไทย

เกมวางไทล์ของปรมาจารย์ Reiner Knizia ผู้คว้ารางวัล Kennerspiel des Jahres 2026 — หลังโลกล่มสลาย เหล่าหัวหน้าเผ่าร่วมฟื้นฟูสกอตแลนด์ให้กลมกลืนกับธรรมชาติ ผลัดกันวางไทล์ทีละแผ่นสร้างฟาร์มพลังงาน ฟาร์มอาหาร และนิคม แย่งอิทธิพลในนิคม ชิงปราสาท และเก็บภารกิจลับจากมหาวิหาร · กติกาสั้นมาก (ตาละ 1 แผ่น) แต่ทุกการวางคือการตัดสินใจ กระดานสองหน้า: สกอตแลนด์สำหรับมือใหม่ และไอร์แลนด์โหมดแอดวานซ์ · เล่น 2–4 คน 60 นาที อายุ 10+

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี · เกมนี้ถูกสอนเล่นแล้ว 20 ครั้ง

โลกใหม่ เล่นยังไง?

เป้าหมาย: ทำแต้มให้มากที่สุดด้วยการวางไทล์สร้าง ฟาร์มพลังงาน ปลูก ฟาร์มอาหาร และตั้ง นิคม บนแผนที่ แล้วเก็บแต้มเพิ่มจากภารกิจลับที่ได้จากมหาวิหาร การครองปราสาท และการเปิดท่าเรือ · เกมจบเมื่อทุกคนวางไทล์หมด

ของในกล่อง

  • กระดาน 2 หน้า (สกอตแลนด์ / ไอร์แลนด์) · การ์ดภารกิจ 32 ใบ · การ์ดช่วยเล่น 4 ใบ
  • ไทล์ 144 แผ่น (สีละ 36) + ไทล์เปล่าสำรอง 8
  • มหาวิหาร 32 (สีละ 8) · ปราสาท 56 (สีละ 14) · กระดานเผ่า 4 · ตัวนับแต้ม 4 · ป้าย 100/200 แต้ม 8
  • สำหรับหน้าไอร์แลนด์: ไทล์โบนัสหอคอยกลม 14 · การ์ดภารกิจสาธารณะ 12 · ป้ายคูณสอง 4

เตรียมเกม (สกอตแลนด์)

  1. วางกระดานหงายด้านสกอตแลนด์ สับการ์ดภารกิจวางคว่ำในช่องบนกระดาน
  2. แต่ละคนเลือกสี วางตัวนับแต้มที่ช่อง 0 ของรางแต้มรอบกระดาน แล้วรับกระดานเผ่า ปราสาท และมหาวิหารสีตัวเอง
  3. เล่น 2 คน: นำไทล์สีที่ไม่มีคนใช้ 32 แผ่น วางคว่ำปิดช่องที่มีไอคอนหกเหลี่ยมสีเหลือง
  4. เล่น 2–3 คนใช้ไทล์ครบทุกแผ่น · เล่น 4 คน แต่ละคนเก็บไทล์เข้ากล่อง: ฟาร์มพลังงาน 3 · ฟาร์มอาหาร 3 · นิคมค่า 2, 3, 4 อย่างละ 1
  5. คว่ำไทล์ของตัวเองแล้วสับ จั่ว 2 แผ่นดูคนเดียวแล้ววางคว่ำบนกระดานเผ่า — 2 แผ่นนี้ไม่ใช้ในเกม (เปิดดูได้ตลอด) ที่เหลือคือกองของคุณ
  6. จั่วไทล์ 1 แผ่นเข้ามือ ดูคนเดียว
  7. คนที่ไปสกอตแลนด์ล่าสุดเริ่มก่อน แล้ววนตามเข็มนาฬิกา

ในตาของคุณ

  1. วางไทล์ในมือหงายลงช่องหกเหลี่ยมที่ว่างและตรงกับสัญลักษณ์
  2. คิดแต้มของไทล์นั้นทันที
  3. จั่วไทล์ใหม่ 1 แผ่นจากกองของตัวเองเข้ามือ

กฎการวางไทล์

  • ฟาร์มอาหาร — วางได้บนช่องที่มีไอคอนฟาร์มอาหาร หรือช่องว่างไม่มีไอคอน
  • ฟาร์มพลังงาน — วางได้บนช่องที่มีไอคอนฟาร์มพลังงาน หรือช่องว่างไม่มีไอคอน
  • ข้อยกเว้น: ถ้าช่องของชนิดตัวเองและช่องว่างเต็มหมดแล้ว วางฟาร์มอาหารบนช่องฟาร์มพลังงาน (หรือกลับกัน) ได้
  • นิคม — วางได้เฉพาะช่องที่มีไอคอนนิคม · ไทล์นิคมมีไอคอน 1–4 อัน = ค่าอิทธิพลของแผ่นนั้น
  • ห้ามวางบนช่องมหาวิหาร ช่องปราสาท และช่องน้ำ

การคิดแต้ม

  • ฟาร์มอาหาร / ฟาร์มพลังงาน — ได้ 1 แต้มต่อทุกแผ่นในกลุ่มที่ติดกันซึ่งไทล์ใหม่ไปต่อเข้า (รวมแผ่นที่เพิ่งวาง) · กลุ่มนับเฉพาะชนิดเดียวกันและสีเดียวกัน ฟาร์มต่างชนิดไม่รวมกลุ่ม
  • นิคมเล็ก (1 ช่อง) — ได้แต้มเท่าค่าอิทธิพลของไทล์ที่วางทันที
  • นิคมกลาง (2 ช่อง) — เมื่อเต็มทั้ง 2 ช่อง คนอิทธิพลสูงสุดได้ 5 อีกคนได้ 3 · ครองคนเดียวได้ 8
  • นิคมใหญ่ (3 ช่อง) — เมื่อเต็ม อิทธิพลอันดับ 1 ได้ 8 อันดับ 2 ได้ 5 ที่เหลือไม่ได้ · ครองคนเดียวได้ 13
  • เสมอในนิคม: คนที่วางไทล์ปิดนิคมแพ้เสมอ ที่เหลือไล่ตามเข็มนาฬิกาจากคนนั้น
  • ท่าเรือ — วางไทล์นิคมบนช่องที่มีท่าเรือ ได้ +1 แต้มทันที

ปราสาท

ครองปราสาทด้วยการมีไทล์ ติดช่องปราสาทมากที่สุด · ใครวางไทล์ติดปราสาทเป็นคนแรก วางปราสาทสีตัวเองบนช่องนั้น · ถ้ามีคนอื่นครองอยู่แล้วและคุณมีไทล์ติดมากกว่า เปลี่ยนเป็นปราสาทของคุณ · ถ้าจำนวนเท่ากัน ดูว่าใครมี ไทล์ฟาร์ม (อาหาร+พลังงาน) ติดมากกว่า ถ้ายังเท่า คนที่กำลังวางแพ้ · จบเกมได้ปราสาทละ 5 แต้ม

มหาวิหารและภารกิจลับ

ครั้งแรกที่คุณวางไทล์ติดช่องมหาวิหาร ให้วางมหาวิหารสีตัวเองบนช่องนั้น (ซ้อนบนของคนอื่นได้) แล้ว จั่วการ์ดภารกิจ 1 ใบ ดูคนเดียวแล้ววางคว่ำ · แต่ละมหาวิหารให้การ์ดคุณได้ครั้งเดียว (มี 8 แห่ง ได้สูงสุด 8 ใบ) · เงื่อนไขภารกิจนับว่าสำเร็จแม้จะ เสมอ กับคนอื่น · การ์ด Cathedral Bonus ได้ 3 แต้มฟรีโดยไม่มีเงื่อนไข

จบเกมและนับแต้ม

  1. นิคมที่ยังไม่เต็ม — ไทล์นิคมในนั้นได้แต้มเท่าค่าอิทธิพลของตัวเอง (เหมือนอยู่ในนิคมเล็ก)
  2. ปราสาทที่ครองอยู่ — ปราสาทละ 5 แต้ม
  3. เปิดการ์ดภารกิจ — ได้แต้มจากภารกิจที่ทำสำเร็จ
  4. แต้มสูงสุดชนะ · เสมอกันให้คนที่ครองปราสาท Edinburgh ชนะ ถ้าไม่มีใครครอง ให้คนที่ครองปราสาท Stirling ชนะ (แม้ไม่ได้เสมออันดับ 1 ก็ตาม!)
แต้มเกิน 100 ให้พลิกป้ายแต้มที่อยู่ข้างกระดานเผ่า · เกิน 200 เปลี่ยนเป็นป้าย 200 และพลิกอีกครั้งเมื่อถึง 300

โหมดแอดวานซ์: ไอร์แลนด์

ใช้กระดานด้านไอร์แลนด์ และใช้ การ์ดภารกิจสาธารณะ แทนการ์ดภารกิจของสกอตแลนด์ · กติกาวางไทล์ คิดแต้มฟาร์ม นิคม และปราสาท เหมือนเดิม โดยมีส่วนที่ต่างไปดังนี้:

  • เตรียมเกม: เปิดการ์ดภารกิจสาธารณะ 8 ใบเรียงเหนือกระดาน · สุ่มวางไทล์โบนัสหอคอยกลมหงายบนช่องหอคอยทุกช่อง · แต่ละคนรับป้ายคูณสอง · เล่น 2 คนปิดช่องเหลือง 24 แผ่น
  • เตรียมเกม: แต่ละคนจั่วไทล์ 4 แผ่นดูแล้วสับคว่ำไว้บนกระดานเผ่า (ใช้กับโบนัส "วางไทล์ที่ 2") แล้วจั่ว 1 แผ่นเข้ามือ
  • ฟาร์มนอกชายฝั่ง — แทนท่าเรือ วางไทล์บนช่อง +1 ได้ 1 แต้มทันที
  • นิคมขนาดใหญ่พิเศษ (4 ช่อง) — อิทธิพลอันดับ 1 ได้ 12 · อันดับ 2 ได้ 8 · อันดับ 3 ได้ 5 (มีแค่ 2 คนในนิคม: อันดับ 1 ได้ 17 อันดับ 2 ได้ 8 · ครองคนเดียวได้ 25)
  • ภารกิจสาธารณะ — หลังวางไทล์ เช็กว่าทำภารกิจบนการ์ด 8 ใบได้ไหม คนแรกที่ทำสำเร็จได้แต้มตัวเลขสูง คนต่อๆ ไปได้ตัวเลขต่ำ (วางมหาวิหารบนการ์ดเพื่อนับ แต่ละคนทำการ์ดเดิมซ้ำไม่ได้)
  • เงื่อนไขที่ให้เชื่อมปราสาทหรือหอคอย ต้องวางไทล์ต่อเนื่องกันเชื่อมถึง โดยตัวปราสาท/หอคอยไม่นับเป็นช่องเชื่อม

โบนัสหอคอยกลม (ไอร์แลนด์)

ครั้งแรกที่คุณวางไทล์ติดหอคอยกลม จะได้ใช้โบนัสของหอคอยนั้น (แต่ละคนใช้แต่ละหอคอยได้ครั้งเดียว แต่หลายคนใช้หอคอยเดียวกันได้):

  • วางไทล์ที่ 2 (4 แผ่น) — สุ่มหยิบไทล์ 1 ใน 4 แผ่นบนกระดานเผ่ามาวางเพิ่มทันที (ใช้ได้ตาละครั้ง)
  • จั่ว 3 แผ่น (2 แผ่น) — จบตาแล้วจั่ว 3 แผ่นแทน 1 ตาหน้าเลือกใช้ 1 แผ่น อีก 2 แผ่นสับคืนกอง
  • จั่วภารกิจ (1 แผ่น) — จั่วการ์ดภารกิจสาธารณะ 1 ใบเป็นภารกิจลับของคุณ ทำสำเร็จได้แต้มตัวเลขสูง เปิดนับตอนจบเกม
  • ป้ายคูณสอง (2 แผ่น) — เมื่อติดหอคอยทั้ง 2 แห่ง วางป้ายคูณสองบนการ์ดภารกิจที่ยังไม่ได้ทำ ถ้าทำสำเร็จทีหลังได้แต้มสองเท่า
  • 13 แต้ม (3 แผ่น) — ติดหอคอยครบทั้ง 3 แห่ง ได้ 13 แต้ม
  • 3 แต้ม (2 แผ่น) — ติดหอคอยแห่งใดแห่งหนึ่ง ได้ 3 แต้ม

เสมอตอนจบ (ไอร์แลนด์): คนที่ครองปราสาท Blarney ชนะ · ถ้าไม่มีใครครอง ให้คนที่มีไทล์ติดหอคอย Hill of Tara มากที่สุดชนะ (แม้ไม่ได้เสมออันดับ 1)

เคล็ดลับ: ต่อฟาร์มเป็นกลุ่มใหญ่ไว้ เพราะทุกแผ่นที่ต่อเพิ่มได้แต้มเท่าขนาดกลุ่ม · ระวังการเป็นคนปิดนิคม เพราะคนปิดแพ้เวลาเสมอ · ไทล์นิคมค่าสูงเก็บไว้ชิงนิคมใหญ่ ค่าต่ำใช้ปิดนิคมเล็กหรือแย่งที่ · แตะมหาวิหารให้ได้หลายแห่งเพื่อเก็บภารกิจ แล้ววางแผนให้ตรงเงื่อนไข · ใช้ไทล์ฟาร์มชิงปราสาท เพราะตอนเสมอฟาร์มเป็นตัวตัดสิน

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม อย่าซ่ากับบอส

อย่าซ่ากับบอส

I'm the Boss!

3-6 คน~60 นาทีง่าย

เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง

วางแผน

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ชีสหนูอยู่ไหน

ชีสหนูอยู่ไหน

Cheese Thief

4-8 คน~15 นาทีง่ายมาก

เกมสืบสวนสังคมเล่นเร็ว 4–8 คน ธีมแฟนตาซี ทุกคนเป็นหนูขี้เซาที่ฝันถึงชีส ยกเว้น 'จอมโจร' ที่แอบขโมยชีสไป ไม่มีใครตกรอบ ต้องหาว่าใครคือขโมยในความมืด — ตึงและเดาใจกันสนุก

ครอบครัว · จับผิด/สืบ · ปาร์ตี้

กล่องเกม ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

Sheriff of Nottingham: 2nd Edition

3-6 คน~60 นาทีง่าย

Sheriff of Nottingham ฉบับที่ 2 เกมบลัฟฟ์และเจรจา 3–6 คน สวมบทพ่อค้าขนสินค้าเข้าเมืองน็อตติงแฮม ใส่ของลงถุงแล้วประกาศต่อหน้าผู้ตรวจการ จะพูดจริงหรือแอบยัดของเถื่อนราคาแพงก็ได้ ติดสินบนด้วยเงิน สินค้า หรือสัญญาลมๆ ก็ได้ — ผู้ตรวจการค้นเจอโกหกโดนปรับ แต่ถ้าค้นแล้วพ่อค้าพูดจริง ผู้ตรวจการต้องจ่ายแทน ผลัดกันเป็นผู้ตรวจการ โต๊ะแตกทุกครั้ง

จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้ · วางแผน

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek