กล่องเกม อารยธรรมยุคหิน

คลังเกม / วางแผน

อารยธรรมยุคหิน

Stone Age

👥 2-4 คน⏱ ~90 นาที10+ ปีปานกลางไทย

เกมวางคนงาน (worker placement) ระดับคลาสสิกที่เป็นประตูสู่เกมยูโร — พาเผ่ายุคหินของคุณออกล่าสัตว์ ตัดไม้ ขุดดิน สกัดหิน ร่อนทอง แล้วนำทรัพยากรไปสร้างกระท่อมและสะสมการ์ดอารยธรรม พร้อมขยายเผ่า ทำไร่ และประดิษฐ์เครื่องมือ · ทุกรอบต้องหาอาหารเลี้ยงคนให้พอ ไม่งั้นโดนหักแต้ม ทอยเต๋าลุ้นผลผลิตแต่วางแผนได้ลึก เล่น 2–4 คน 60–90 นาที อายุ 10+

ไม่เคยเล่น? พนักงานทุกสาขาสอนเล่นให้ฟรี · เกมนี้ถูกสอนเล่นแล้ว 11 ครั้ง

อารยธรรมยุคหิน เล่นยังไง?

เป้าหมาย: ทำแต้มให้สูงที่สุดเมื่อจบเกม จาก การสร้างกระท่อม (ได้แต้มทันที) และ การ์ดอารยธรรม (คิดแต้มก้อนใหญ่ตอนจบ) · แต่ละรอบคุณส่งคนในเผ่าไปทำงานตามจุดต่างๆ บนกระดาน แล้วต้องหาอาหารเลี้ยงทุกคนให้พอ

ของในกล่อง

  • กระดานหลัก 1 · กระดานผู้เล่น 4 · คนไม้ 40 ตัว · มาร์กเกอร์ 8 อัน
  • ทรัพยากรไม้ 58 ชิ้น — ไม้ 20 · อิฐ 16 · หิน 12 · ทอง 10
  • เบี้ยอาหาร 53 · แผ่นกระท่อม 28 · แผ่นเครื่องมือ 18 · การ์ดอารยธรรม 36
  • ลูกเต๋า 7 ลูก · ถ้วยหนังเขย่าเต๋า · ตัวผู้เล่นเริ่ม · ใบอธิบายการ์ด

เตรียมเกม

  1. วางกระดานกลางโต๊ะ แยกเบี้ยอาหารตามค่าวางในพื้นที่ล่าสัตว์
  2. วางไม้ 20 ในป่า · อิฐ 16 ในบ่อดิน · หิน 12 ในเหมืองหิน · ทอง 10 ในแม่น้ำ
  3. แยกเครื่องมือค่า 1/2 กับ 3/4 เป็น 2 กองข้างช่างทำเครื่องมือ
  4. สับการ์ดอารยธรรมวางคว่ำ แล้วเปิด 4 ใบลงช่องบนกระดานจากขวาไปซ้าย
  5. สับแผ่นกระท่อมแบ่งเป็น 4 กอง กองละ 7 แผ่น — ใช้ 4 กอง (4 คน) · 3 กอง (3 คน) · 2 กอง (2 คน) แล้วเปิดแผ่นบนสุดของแต่ละกอง
  6. แต่ละคนเลือกสี วางมาร์กเกอร์ที่ช่อง 0 ของรางผลิตอาหาร และที่รางแต้ม
  7. รับกระดานผู้เล่น วางคน 5 ตัวและอาหาร 12 บนกระดานตัวเอง — คนที่เหลือ (สีละ 5) วางเป็นคลังกลาง พร้อมเต๋าและถ้วย
  8. เลือกผู้เล่นเริ่ม รับตัวผู้เล่นเริ่มไป

แต่ละรอบมี 3 ช่วง

  1. วางคน — ส่งคนไปลงจุดต่างๆ บนกระดาน
  2. ทำงาน — ใช้ผลจากคนที่วางไว้
  3. เลี้ยงอาหาร — ทุกคนในเผ่ากินอาหารคนละ 1

1. วางคน

เริ่มจากผู้เล่นเริ่ม วนตามเข็มนาฬิกา — ตาละครั้ง วางคน 1 ตัวหรือมากกว่าลงจุดเดียว วนไปจนทุกคนวางหมด · ห้ามผ่านถ้ายังมีที่ว่าง และ วางจุดเดิมซ้ำในรอบเดียวกันไม่ได้ (เช่น วางในป่า 4 ตัวแล้ว จะเติมในป่าอีกไม่ได้แม้ยังมีที่)

  • ช่างทำเครื่องมือ — 1 ตัวเท่านั้น
  • กระท่อม (บ้านเพิ่มคน) — ต้องวางคู่พอดี 2 ตัวของผู้เล่นคนเดียวกัน
  • ไร่นา — 1 ตัวเท่านั้น
  • ล่าสัตว์ — ไม่จำกัดจำนวน (แต่แต่ละคนลงได้ครั้งเดียวต่อรอบ)
  • ป่า · บ่อดิน · เหมืองหิน · แม่น้ำ — จุดละไม่เกิน 7 ตัวรวมทุกคน
  • การ์ดอารยธรรมและกระท่อมสร้างคะแนน — ใบ/แผ่นละ 1 ตัว

2. ทำงาน

ผู้เล่นเริ่มใช้คน ทุกตัว ของตัวเองให้เสร็จก่อน (เรียงลำดับเองได้) แล้วคนถัดไปตามเข็มนาฬิกาจึงทำต่อ · ใช้เสร็จหยิบคนกลับกระดานผู้เล่น

  • ช่างทำเครื่องมือ — รับเครื่องมือ 1 ชิ้น (อันที่ 1–3 วางเป็นค่า 1 · อันที่ 4–6 พลิกเป็นค่า 2 · อันที่ 7–9 เปลี่ยนเป็นค่า 3 · อันที่ 10–12 พลิกเป็นค่า 4)
  • กระท่อม — รับคนสีตัวเองเพิ่มจากคลัง 1 ตัว ใช้ได้ทุกรอบต่อจากนี้
  • ไร่นา — เลื่อนมาร์กเกอร์รางผลิตอาหารขึ้น 1 ช่อง ได้อาหารเพิ่มทุกท้ายรอบ
  • ล่าสัตว์ — ทอยเต๋าเท่าจำนวนคนที่ส่งไป รวมแต้ม ได้อาหาร 1 ต่อทุก 2 แต้มเต็ม
  • ป่า — ไม้ 1 ต่อทุก 3 แต้มเต็ม · บ่อดิน — อิฐ 1 ต่อทุก 4 · เหมืองหิน — หิน 1 ต่อทุก 5 · แม่น้ำ — ทอง 1 ต่อทุก 6
  • การ์ดอารยธรรม — จ่ายทรัพยากรตามจำนวนที่ระบุเหนือช่องการ์ด (เลือกชนิดเองได้ แต่จ่ายอาหารไม่ได้) แล้วรับการ์ด · ไม่จ่ายก็หยิบคนกลับ การ์ดอยู่ที่เดิม
  • กระท่อม — จ่ายทรัพยากรตามที่ระบุบนแผ่น รับแผ่นแล้วเดินแต้มทันทีตามตัวเลข จากนั้นเปิดแผ่นถัดไปในกองนั้น
เครื่องมือ: บวกค่าเครื่องมือเข้ากับผลรวมเต๋าตอนล่าสัตว์หรือหาทรัพยากรได้ เครื่องมือแต่ละชิ้นใช้ได้ รอบละครั้ง และต้องใช้ทั้งชิ้น (แบ่งค่าไม่ได้) ใช้แล้วหมุน 90° · ตัวอย่าง: ส่งคน 3 ตัวไปแม่น้ำ ทอยได้ 7 ใช้เครื่องมือค่า 2 สามชิ้นรวมเป็น 13 ได้ทอง 2 ก้อน

กระท่อมแบบเลือกทรัพยากร: บางแผ่นให้จ่าย 4 ชิ้นจาก 2 ชนิดพอดี บางแผ่นจ่าย 1–7 ชิ้นชนิดอะไรก็ได้ — แต้มที่ได้คิดจากมูลค่าทรัพยากรที่จ่าย: ไม้ 3 · อิฐ 4 · หิน 5 · ทอง 6 (เช่น หิน 3 + ไม้ 1 = 18 แต้ม)

3. เลี้ยงอาหาร

  1. ทุกคนรับอาหารตามระดับรางผลิตอาหารของตัวเอง
  2. จ่ายอาหาร 1 ต่อคน 1 ตัวบนกระดานผู้เล่น
  3. อาหารไม่พอ: จ่ายอาหารที่มีทั้งหมด แล้วจะจ่ายส่วนที่ขาดด้วยทรัพยากรชนิดไหนก็ได้ (1 ชิ้นแทนอาหาร 1) · ถ้าไม่จ่ายหรือจ่ายไม่ได้ โดนหัก 10 แต้ม
  4. ส่งตัวผู้เล่นเริ่มให้คนทางซ้าย

ก่อนเริ่มรอบใหม่: เลื่อนการ์ดอารยธรรมที่เหลือไปทางขวาให้ชิดช่องว่าง แล้วเปิดการ์ดใหม่เติมจากขวาไปซ้าย (การ์ดที่ค้างนานจึงถูกลงเรื่อยๆ) · พลิกเครื่องมือที่ใช้แล้วกลับคืน

จบเกม

  • ต้นรอบ ถ้าการ์ดอารยธรรมไม่พอเติมให้เต็ม 4 ช่อง → เกมจบทันที ไม่เริ่มรอบใหม่
  • หรือเมื่อกองกระท่อมกองใดกองหนึ่งหมด → เล่นรอบนั้นให้จบ (รวมเลี้ยงอาหาร) แล้วนับแต้ม

นับแต้มตอนจบ

  • การ์ดพื้นเขียว (สัญลักษณ์วัฒนธรรม 8 แบบ แบบละ 2 ใบ) — นับจำนวนแบบที่ไม่ซ้ำกันแล้วยกกำลังสอง (5 แบบ = 25 แต้ม) · ใบที่ซ้ำนับเป็นชุดใหม่แยกต่างหาก
  • ชาวนา × ระดับรางผลิตอาหาร
  • ช่างทำเครื่องมือ × ค่าเครื่องมือรวม
  • ช่างสร้างกระท่อม × จำนวนกระท่อมที่สร้าง
  • หมอผี × จำนวนคนในเผ่า
  • ทรัพยากรที่เหลือบนกระดานผู้เล่น ชิ้นละ 1 แต้ม
  • แต้มสูงสุดชนะ · เสมอกันให้ดูผลรวมระดับผลิตอาหาร + เครื่องมือ + จำนวนคน

การ์ดอารยธรรม — ส่วนบนใช้ทันที

  • แจกของด้วยเต๋า (10 ใบ) — ทอยเต๋าเท่าจำนวนผู้เล่น ไล่เลือกคนละลูกเริ่มจากคุณ รับไม้ อิฐ หิน ทอง เครื่องมือ หรือเลื่อนรางอาหารตามหน้าเต๋า (ใช้เครื่องมือเปลี่ยนผลไม่ได้)
  • อาหาร (7 ใบ) · ทรัพยากร (5 ใบ) — รับตามที่ระบุทันที
  • ทรัพยากรด้วยการทอย (3 ใบ) — ทอยเต๋า 2 ลูกหาทรัพยากรตามที่ระบุ ใช้เครื่องมือที่ยังไม่ใช้เสริมได้
  • แต้ม (3 ใบ) — เดินแต้ม 3 ช่อง · เครื่องมือใหม่ (1 ใบ) · เพิ่มรางอาหาร (2 ใบ)
  • การ์ดพิเศษ (1 ใบ) — จั่วการ์ดอารยธรรมเพิ่ม 1 ใบเก็บไว้นับแต้มตอนจบ (ไม่ใช้ส่วนบนของใบนั้น)
  • เครื่องมือใช้ครั้งเดียว (3 ใบ) · รับทรัพยากรอะไรก็ได้ 2 ชิ้น (1 ใบ) — เก็บไว้ใช้ตอนไหนก็ได้
เล่น 2–3 คน: ช่างทำเครื่องมือ · กระท่อมเพิ่มคน · ไร่นา ใช้ได้แค่ 2 ใน 3 จุด ต่อรอบ · ป่า บ่อดิน เหมืองหิน แม่น้ำ — เล่น 3 คนลงได้ไม่เกิน 2 ผู้เล่นต่อจุด · เล่น 2 คนลงได้ผู้เล่นเดียวต่อจุด
เคล็ดลับ: อย่ามองข้ามการ์ดอารยธรรม — การ์ดราคา 1 ทรัพยากรคุ้มเสมอ · คนเพิ่ม ไร่นา และเครื่องมืออยู่กับคุณตลอดเกม ยิ่งได้เร็วยิ่งคุ้ม · เก็บการ์ดให้เข้ากับแผน เช่น สายขยายเผ่าต้องเพิ่มอาหารด้วย แล้วสะสมหมอผีกับชาวนา · แย่งจุดทรัพยากรถูกๆ เพื่อบังคับคู่แข่งจ่ายของแพง · ใช้คนบนการ์ดที่ให้เครื่องมือก่อน แล้วค่อยไปทอยที่เหมือง · ถ้ายังไม่อยากให้เกมจบ วางคนบนกระท่อมใบท้ายๆ ของกองไว้กันโดยไม่ซื้อ

เกมแนวเดียวกัน

ชอบเกมนี้ ลองเกมนี้ต่อ

กล่องเกม อย่าซ่ากับบอส

อย่าซ่ากับบอส

I'm the Boss!

3-6 คน~60 นาทีง่าย

เกมเจรจาต่อรองสุดเดือดของ Sid Sackson เล่น 3–6 คน ทุกดีลธุรกิจบนกระดานต้องรวม "นักลงทุน" ให้ครบตามที่ระบุถึงจะปิดได้ ใครถือการ์ดที่เจ้าของดีลต้องการก็เรียกส่วนแบ่งได้เต็มที่ แถมยังมีการ์ดอิทธิพลไว้ส่งคนไปเที่ยว แย่งตำแหน่งบอส หรือขวางดีลของคนอื่น จบเกมใครเงินเยอะสุดคือเจ้าพ่อตัวจริง

วางแผน

กล่องเกม เกมค้าเพชร

เกมค้าเพชร

Splendor

2-4 คน~30 นาทีง่าย

สวมบทพ่อค้าอัญมณียุคเรอเนสซองส์บนเส้นทางสายไหม สะสมชิปอัญมณีไปซื้อการ์ดพัฒนา ซึ่งให้ส่วนลดถาวรทบไปเรื่อยๆ ยิ่งซื้อยิ่งถูก แถมยังดึงดูดขุนนางให้มาเข้าข้าง ใครสะสมแต้มบารมีถึง 15 ก่อนเป็นผู้ชนะ — เกมสะสมทรัพยากรสุดคลาสสิกที่กติกาไม่กี่บรรทัดแต่วางแผนได้ลึก

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม Century: Golem Edition

Century: Golem Edition

2-5 คน~45 นาทีง่าย

ธีมพ่อค้าคริสตัลกับโกเลมในโลกแฟนตาซี กลไกเดียวกับ Century: Spice Road — เล่นการ์ดพ่อค้าเพื่อเก็บ อัปเกรด และแลกคริสตัล 4 สี แล้วจ่ายคริสตัลเพื่อปลุกโกเลมเก็บแต้ม ตาละ 1 แอ็กชันเท่านั้น กติกาสั้นแต่ต้องวางแผนคอมโบการ์ด เล่นได้ 2–5 คน งานอาร์ตสวยจนหลายคนเลือกเวอร์ชันนี้

การ์ด · วางแผน

กล่องเกม ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

ผู้ตรวจการแห่งน็อตติงแฮม

Sheriff of Nottingham: 2nd Edition

3-6 คน~60 นาทีง่าย

Sheriff of Nottingham ฉบับที่ 2 เกมบลัฟฟ์และเจรจา 3–6 คน สวมบทพ่อค้าขนสินค้าเข้าเมืองน็อตติงแฮม ใส่ของลงถุงแล้วประกาศต่อหน้าผู้ตรวจการ จะพูดจริงหรือแอบยัดของเถื่อนราคาแพงก็ได้ ติดสินบนด้วยเงิน สินค้า หรือสัญญาลมๆ ก็ได้ — ผู้ตรวจการค้นเจอโกหกโดนปรับ แต่ถ้าค้นแล้วพ่อค้าพูดจริง ผู้ตรวจการต้องจ่ายแทน ผลัดกันเป็นผู้ตรวจการ โต๊ะแตกทุกครั้ง

จับผิด/สืบ · การ์ด · ปาร์ตี้ · วางแผน

ข้อมูลผู้เล่น/เวลา/ความยากอ้างอิงจาก BoardGameGeek